Je vais tester votre jeu et rédiger des rapports de bugs


À propos de ce service
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Vous êtes un développeur de jeux indépendant à la recherche d’un professionnel spécialisé en FQA ?
Avec plus d’un an d’expérience en tant que testeur professionnel, une passion de toujours pour les jeux vidéo et la capacité de tout casser à proximité, il y a une chance non nulle que je sois le QA tester que vous cherchez !
Ce que je peux faire en fonction du temps avec votre jeu :
En plus des tests de base et avec un ou plusieurs joueurs prêts à donner leur avis, je peux aussi :
- fournir des impressions initiales, pour que vous puissiez voir clairement ce qui est intuitif pour les nouveaux joueurs et ce qui ne l’est pas
- donner un retour sur le gameplay, comme l’opinion sur la boucle de jeu, le mouvement des personnages, ce qui fonctionne bien et ce qui pourrait être amélioré, et plus encore
- devenir un canard en caoutchouc si besoin :D, pour que vous puissiez échanger des idées avec un joueur dédié
- analyser les fonctionnalités d’accessibilité, car c’est souvent un aspect négligé par les développeurs
- effectuer un test de stress de votre jeu, pour voir à quel point il est vraiment optimisé
- rédiger des rapports de bugs structurés et détaillés, avec étapes de reproduction et pièces jointes, pour que vous sachiez exactement ce qui ne va pas
Contactez-moi si vous avez des questions sur la service ! (n’oubliez pas de consulter la FAQ !)
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FQA, Beta Tester
- DePologne
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Polonais, Anglais
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FAQ
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Quels types de jeux testez-vous ?
Pratiquement tout ! Je peux tester une version très approximative v1 de votre projet, une version en accès anticipé nécessitant des ajustements ou un titre fini qui a besoin d’un regard neuf. En termes de genres, tout me va ! Jeux indépendants 2D, metroidvanias, FPS à la première personne... rien ne m’étonnera à ce stade xD
Vous spécialisez-vous dans quelque chose de précis en termes de bugs ?
Non, en tant que véritable entomologiste, j’aime trouver et analyser toutes sortes de bugs et problèmes ! Des petites améliorations QoL et des petits soucis d’UI, aux erreurs critiques pouvant casser le jeu ou bloquer le joueur - tout est sur la table pour moi :>
Comment définissez-vous le « feedback » que vous fournissez ?
Pratiquement tout, ce qui pourrait ne pas être évident pour le développeur. Premières impressions, examen des mécaniques de base et du cycle de jeu, la (peu) intuitive, comment votre jeu se ressent à jouer et son apparence... et probablement encore plus !
Puis-je vous réembaucher plus tard ?
Absolument ! Travailler sur le même projet est bien meilleur que de sauter d’un jeu à l’autre, car je n’aurai pas besoin de me familiariser avec votre projet la prochaine fois que vous m’embaucherez. Cela améliorera mes conditions de travail, vous obtiendrez de meilleurs résultats et tout le monde passera un meilleur moment :D
Pouvez-vous tester des titres haut de gamme ? Quelles sont vos configurations ?
Absolument ! Je n’ai peut-être pas la dernière bête de jeu, mais je pense représenter assez bien le milieu actuel. Un i5-10400F, une RTX 3070 avec 8 Go de VRAM et 48 Go de RAM devraient gérer ces projets Unreal Engine lourds sans problème :]
Travaillez-vous seul ? Pouvez-vous tester des jeux multijoueurs ?
Oui, je travaille la plupart du temps seul, mais si votre jeu possède un multijoueur local ou en ligne que vous souhaitez tester, je peux trouver 1 à 3 personnes pour faire un test rapide. Cependant, l’option par défaut, c’est juste moi, seul et unique — si vous cherchez un groupe de testeurs, je ne suis pas votre choix, malheureusement ;<
