Je concevrai des effets sonores, ambiances et sons d'interface personnalisés pour un jeu de science-fiction
À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour, je suis Sean, un designer sonore spécialisé dans l’audio pour jeux de science-fiction et diplômé de Full Sail University en production audio. Je crée des effets sonores personnalisés en une seule prise, des boucles d’ambiance et des sons d’interface utilisateur conçus pour votre jeu, jamais extraits d’une bibliothèque générique.
Ce que vous recevrez :
- Effets sonores personnalisés en une seule prise : armes, impacts, objets à ramasser, alertes, créatures, magie
- Boucles d’ambiance fluides : environnements, intérieurs, vaisseaux, mondes extraterrestres
- Sets complets de sons pour l’interface utilisateur : clics, survols, confirmations, erreurs
- Plusieurs variations de chaque son, pour que le gameplay ne devienne jamais répétitif
- Fichiers WAV prêts pour le jeu, équilibrés de manière cohérente et clairement étiquetés pour une intégration facile
Tous les sons sont 100 % faits sur mesure et libres de droits pour un usage commercial. Je travaille avec Logic Pro et iZotope RX, et chaque livraison est organisée en pensant à votre pipeline d’intégration.
Écoutez mon travail : seanpitcher.net
Envoyez-moi vos références, vidéos de gameplay ou une version du jeu, et je concevrai les sons en accord avec le ton de votre jeu. Merci de me contacter avant de commander pour que nous puissions définir précisément le périmètre. J’ai hâte de collaborer avec vous !
Découvrez Sean P
Sound Designer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une description de votre jeu et de son univers, une liste des sons dont vous avez besoin (ou ce qui manque), ainsi que toutes références comme des vidéos, des images de gameplay ou une version du jeu. Plus vous donnez de détails, mieux le service pourra correspondre à vos attentes.
Quel format de fichier vais-je recevoir ?
Fichiers WAV prêts pour le jeu à 44,1 kHz ou 48 kHz, 24 bits, avec un niveau cohérent et une étiquette claire. Indiquez-moi votre format et votre fréquence d’échantillonnage préférés lors de votre commande.
Les sons sont-ils libres de droits ?
Oui. Tout est 100 % personnalisé pour vous et sans royalties pour une utilisation commerciale dans votre jeu.
Pouvez-vous adapter le style à mon jeu ?
Oui. Envoyez-moi des références, des vidéos de gameplay ou une version du jeu, et je concevrai les sons en fonction du ton de votre jeu, que ce soit un univers de science-fiction sombre, une interface futuriste épurée ou une ambiance extraterrestre.
Qu'est-ce qu'une variation ?
Chaque son est livré avec plusieurs prises ou versions (deux par effet sonore pour Basic, trois pour Standard et Premium), afin que vous ayez plusieurs options à choisir dans le jeu.
Proposez-vous des révisions ?
Oui. La formule Basic comprend deux révisions, la Standard trois, et la Premium quatre. Les petits ajustements sont toujours les bienvenus.
Puis-je écouter des échantillons d’abord ?
Oui. Consultez mon travail sur seanpitcher.net, ou envoyez-moi un message et je vous indiquerai les exemples les plus pertinents.

