Je créerai des pièces isométriques 3D et des scènes de jeu stylisées dans Blender

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Sarmad Raza
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À propos de ce service

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Besoin d’une pièce isométrique 3D personnalisée ou d’une scène de jeu stylisée pour votre projet ?

Je crée des pièces isométriques 3D originales, des intérieurs chaleureux et des environnements low-poly dans Blender pour des jeux indépendants, des applications et des visuels créatifs.

CE QUE JE PEUX CRÉER

  • Chambres à coucher, salles de jeux, cafés, boutiques, bureaux et cuisines
  • Scènes intérieures fantasy, médiévales et sci-fi
  • mobilier low-poly, accessoires et environnements thématiques
  • Rendus isométriques propres avec des couleurs et un éclairage attrayants

CE QUE VOUS RECEVREZ

  • Une scène personnalisée basée sur vos références
  • Rendus PNG ou JPG de haute qualité
  • Fichiers sources Blender et exports FBX/OBJ lorsque inclus dans votre offre
  • Éléments de scène organisés pour faciliter l’édition

Je privilégie un style artistique cohérent, une communication claire et la livraison du périmètre convenu. Si vous avez besoinqu’un modèle soit importé et testé dans Unity ou Unreal, veuillez en discuter avec moi avant de commander ; les œuvres rendues et les actifs prêts pour le moteur sont des livrables différents.

Envoyez votre thématique, vos références, le nombre approximatif d’accessoires et le format souhaité afin que je puisse recommander le bon package ou préparer une offre personnalisée.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Sarmad Raza

3D Modeler and Game Environment Artist

5,0(4)
  • DePakistan
  • Membre depuismars 2021
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Anglais
I'm Sarmad Raza, a 3D Modeler and Game Environment Artist with 2+ years of experience. I create isometric rooms, stylized environments, low poly props, and game-ready assets for game developers and creative teams. Using Blender, Autodesk Maya, Unity 3D, and Adobe Photoshop, I offer modeling, UV mapping, texturing, asset optimization, and Unity environment design. My focus is on matching your art style and technical requirements. Share your references, target platform, and project scope so we can plan the right assets for your game.

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