J'animerai des sprites 2D de jeux, effets et boucles fluides


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À propos de ce service
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Donnez vie à vos assets de jeu avec une animation 2D personnalisée et des effets visuels.
Je crée des mouvements lisibles et stylisés pour les jeux indépendants : poussée du vaisseau, tirs d’énergie, rafales d’impact, effets de chargement, explosions et courtes boucles. Voyez ma vidéo pour des exemples concrets de mon travail.
CHOISISSEZ VOTRE PORTÉE
Basique : 1 boucle simple sur votre sprite existant, jusqu'à 8 images / 1 seconde.
Standard : 1 animation de sprite détaillée ou effet personnalisé, jusqu'à 16 images / 2 secondes.
Premium : 3 animations pour un sprite existant, ou 3 effets liés, jusqu'à 16 images / 2 secondes chacun.
CE QUE VOUS RECEVREZ
Séquences d’images PNG ou une feuille de sprites, et un aperçu GIF. La résolution, la cadence et les exigences d’arrière-plan sont définies avant le début des travaux. La boucle est incluse lorsque c’est pertinent.
Veuillez envoyer votre artwork, vos références et une courte description du mouvement. Les packs de sprites utilisent votre artwork existant; la conception de personnages, l’armature, le codage et la configuration du moteur de jeu ne sont pas inclus. Les fichiers de projet en couches sont disponibles via une offre personnalisée.
Contactez-moi avant de commander pour des personnages complexes, des illustrations animées ou des effets au-delà de ces packs. Trouvons ensemble la portée adaptée à votre jeu.
Découvrez Sasha
2D Game Artist for Props, Icons and Characters
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- DeTurquie
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FAQ
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Dois-je fournir l'œuvre d'art ?
Pour l’animation de sprites, oui : envoyez votre artwork existant, idéalement un fichier en couches ou un PNG propre. Standard et Premium peuvent également couvrir des effets autonomes créés à partir de références. La conception d’un nouveau personnage ou accessoire est un service séparé.
Quels fichiers et quelle configuration technique sont inclus ?
Vous recevez des images PNG ou une feuille de sprites et un aperçu GIF. Nous convenons de la taille, de la cadence, du timing de la boucle et de la transparence ou du mélange additive avant que je commence. L’import dans le moteur, les scripts, l’armature et les fichiers de projet en couches ne sont pas inclus dans les packs listés.
Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Une révision correspond à un tour d’ajustements de l’animation convenue, tels que le timing, la couleur ou de petits mouvements. Un nouveau concept, une autre action ou la refonte d’un personnage change la portée et nécessite une offre distincte. Premium comprend 3 tours de révision sur l’ensemble.

