Je vais créer un personnage de qualité AAA prêt pour ue5


À propos de ce service
Traduction automatique
Je fournis plus qu’un simple modèle 3D ; je propose une solution de personnage entièrement intégrée pour Unreal Engine 5. En tant qu’artiste spécialisé en personnages et en techniques, mon flux de travail est conçu pour faire le pont entre la sculpture cinématographique de haut niveau et une performance optimisée, prête pour la production.
Lorsque vous m’engagez, vous n’obtenez pas seulement un fichier FBX, mais un personnage qui est migré, riggé et prêt à être animé dès l’ouverture de votre projet.
Je livre un dossier Migrated Unreal Engine contenant :
Intégration native UE5 : Vous recevez une structure de dossier propre avec Physics Asset, Control Rig, Master Material, etc., prête à être intégrée dans votre répertoire Content.
Rigging avancé : Control Rig professionnel avec un IK Retargeter et un IK Rig préconfigurés (vous permet d’utiliser facilement les animations du mannequin UE5 et du Marketplace sur votre personnage).
Maillage optimisé : Polycount et Draw call optimisés (UV Atlas) pour une expérience de jeu fluide.
Texture de haute qualité : textures 4K, 2K directement issues de Substance Painter.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Satya K.
Unreal Engine Character Artist
- DeInde
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Hindi, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Que vais-je recevoir à la livraison ?
Vous recevrez un fichier zip du dossier migré Unreal, un fichier FBX du personnage et un dossier de textures.
Dois-je effectuer une configuration manuelle dans Unreal Engine ?
Non. Tout ce que vous avez à faire est d’extraire le fichier Zip dans le dossier Content de votre projet, et votre personnage sera prêt avec - matériau, control rig, physique pour vêtements et LOD0 et 1 déjà configurés.
Effectuez-vous des tests avant de livrer le personnage ?
Oui, je teste d’abord le personnage dans Unreal Engine pour m’assurer que le mocap complet, le rig et le personnage fonctionnent bien dans Unreal.

