Je vais créer des textures de personnages 3D de haute qualité

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savedscarab966
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Daniel T
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À propos de ce service

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Vous recherchez des textures PBR prêtes pour la production, de haute fidélité pour vos modèles 3D ? Que vous ayez besoin de matériaux propres, de détails réalistes éprouvés ou d’un emballage de canaux personnalisé pour les moteurs de jeu, je suis là pour vous aider.

Je me spécialise dans la création de matériaux détaillés et physiquement réalistes pour les modèles de personnages 3D, les armures à surface dure, les armes et les accessoires de jeu. En utilisant des workflows standards de l’industrie avec Substance 3D Painter, Blender et Photoshop, je fournis des cartes de textures propres et optimisées, prêtes à être intégrées directement dans votre projet ou moteur de jeu.

Ce que je peux faire pour vous :

  • Cartes de matériaux PBR personnalisés : Albedo/couleur de base, normal, rugosité, metallic, occlusion ambiante et emissive.
  • Réalismes de surface et usure : Usure réaliste des bords, saleté de surface, rayures, finitions métalliques peintes, cuir usé et tissages de tissu.
  • Optimisation pour moteur : Emballage personnalisé des canaux de textures adapté pour Unity, Unreal Engine, VRChat ou shaders personnalisés.
  • Exportation en haute résolution : Cartes de textures propres livrées en 2K, 4K ou 8K selon vos besoins.

Comment cela fonctionne :

  1. Envoyez votre modèle : Fournissez votre asset 3D en format FBX, OBJ ou .blend avec des UV propres.
  2. Partagez votre vision : Envoyez des images de référence, des concepts artistiques,
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Daniel T

Technical Artist and IT professional

  • DeCanada
  • Membre depuissept. 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a versatile Technical Artist and IT professional with 4 years of experience combining 3D asset creation, instructional leadership, and technical support. I specialize in high-fidelity PBR texturing, UV mapping, and asset optimization for real-time engines. I am adept at bridging the gap between creative execution and technical problem-solving.

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