Je vais résoudre les problèmes de multiplayer et de réplication dans Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez des problèmes de multiplayer ou de réplication dans votre projet Unreal Engine ?
Je suis un programmeur gameplay Unreal Engine spécialisé dans le multiplayer, la réplication et la logique de serveur authoritative.
Je vais analyser, déboguer et corriger les problèmes de réseau en identifiant la véritable cause au lieu d'appliquer des solutions temporaires.
Je peux vous aider avec :
Problèmes de réplication et RPC
Desynchronisation client/serveur
Problèmes d'autorité et de propriété
Problèmes de serveur dédié et listen
Relevancy des acteurs et optimisation réseau
Problèmes de Réplication Graph
Bugs de gameplay multiplayer
Problèmes de réseau du Gameplay Ability System (GAS)
Pour les packages Standard et Premium, je peux également fournir une documentation expliquant la cause racine et la solution appliquée.
Vous souhaitez voir mon travail en multiplayer ?
Découvrez Soul Hunter, mon projet multiplayer open-source sur Unreal Engine. Explorez le code source C++ et l'architecture réseau, ou téléchargez et essayez le jeu vous-même :
https://github.com/X4V13R95/SoulGame
Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse examiner le problème et la portée du projet. La livraison ultra rapide dépend de l'examen du problème.
Découvrez Saverio
- DeItalie
- Membre depuisfévr. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
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Italien, Anglais
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