Je vais développer des outils personnalisés pour l'éditeur Unity

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Savion Thomas
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À propos de ce service

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Vous en avez assez des flux de travail peu efficaces dans Unity ? Automatisons vos goulets d'étranglement.


Je créerai des outils, fenêtres et extensions personnalisés pour l'éditeur Unity afin de simplifier votre pipeline de développement de jeux. Que vous ayez besoin d'automatiser des tâches de conception répétitives, de gérer des données complexes ou de construire des utilitaires internes spécialisés, je conçois des outils propres, prêts pour la production, parfaitement adaptés à votre flux de travail.


Ce que je peux réaliser pour vous :

  • Fenêtres d'éditeur personnalisées : Dispositions interactives pour gérer les assets du projet, équilibrer les attributs ou ajuster les variables.
  • Automatisation du flux de travail : Scripts pour automatiser les tâches de configuration répétitives, le traitement des assets ou l'organisation des scènes.
  • Inspecteurs personnalisés : Composants et champs de script sur mesure qui rendent vos systèmes intuitifs à utiliser.
  • Sous-systèmes avancés : Nœuds visuels ou outils complexes pour gérer facilement de grandes structures de données.

Pourquoi choisir mon service ?

  • Scripting d'éditeur optimisé qui ne ralentira pas votre espace de travail.
  • Interfaces fonctionnelles conçues pour une utilisation quotidienne en développement.
  • Propriété à 100 % du code source complet.

Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins !

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Savion Thomas
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Langues

    Anglais
Senior Software Engineer with 6+ years of professional experience developing high-performance mobile applications, cutting-edge VR/XR systems, and optimized Windows desktop experiences in Unity. Having contributed to world-class AAA pipelines like Fortnite and CoD: Warzone alongside specialized interactive apps like Gunstruction and the Ebay Vault VR project, I combine enterprise-grade code with rapid execution. My specialization is architecture, C# systems integration, and performance optimization. Hire me to build a clean prototype or squash your game's toughest roadblocks.

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