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Je vais créer des accessoires 3D réalistes prêts pour le jeu pour votre jeu ou mod

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À propos de ce service

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Je crée des accessoires de surface dure réalistes et prêts pour les jeux pour les jeux, mods, cartes et environnements en temps réel.


Mon travail se concentre sur un modelage propre, une topologie optimisée, un shading fiable, un UV mapping, des textures PBR cuites, et une utilisation pratique en temps réel.


Ce service convient pour des assets tels que l’équipement de garage, les accessoires de bord de route, les objets urbains, les accessoires industriels, les éléments le long des voies, les accessoires de skatepark, et les éléments de décoration de carte.


Ce qui est inclus

  • un accessoire de surface dure personnalisé
  • une maille optimisée prête pour le jeu
  • UV mapping
  • textures PBR cuites
  • fichiers FBX et GLB
  • une phase de révision


Selon le pack choisi, l’asset peut également inclure des détails améliorés, des maillages de collision et des LODs.


En extras :

  • fichier source Blender organisé
  • configuration prête pour Unity, Roblox ou CarX / Kino


Veuillez me contacter avant de commander


Envoyez vos images de référence, l’usage prévu, le moteur ou la plateforme cible, les formats de fichiers requis et la date limite avant de passer commande afin que je puisse confirmer le bon pack.


Actuellement, je n’accepte pas

  • des véhicules complets
  • des cartes complètes
  • de grands environnements
  • la modélisation de personnages
  • la modélisation organique
  • le rigging complexe
  • des projets vagues sans références claires
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Hard Surface Prop Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais
I create realistic game ready hard surface props for games, mods, maps, and real time environments. My work focuses on clean modeling, optimized geometry, UV mapping, baked PBR textures, practical LODs, and simplified collision meshes where needed. I specialize in environment props such as garage equipment, roadside assets, urban props, industrial, trackside assets. I can also provide engine specific setup by quote, including Unity ready assets, CarX / Kino ready exports, and Roblox ready setup. Clear references are required before starting so each project can be scoped accurately.

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