Je créerai la conception de niveaux Godot, environnement de jeu 3D, assets Unity, carte poly Godot


À propos de ce service
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Vous développez votre jeu avec Godot et avez besoin de niveaux performants et esthétiques ? Je me présente, Walker, designer de niveaux Godot et artiste d’environnements 3D. Je crée des niveaux 2D et 3D directement dans Godot 4, vous obtenez donc des fichiers de scène réels, et non des captures d’écran à refaire.
De nombreux développeurs Godot rencontrent des problèmes d’import Blender qui suppriment les collisions, un éclairage qui pénalise les FPS et des cartes qui sont jolies mais peu jouables. Je gère tout cela directement dans le moteur.
Ce que je peux concevoir pour vous :
- Niveaux Godot, conception Unity, blocs et niveaux jouables
- Environnements de jeu 3D, au style stylisé ou low-poly
- Niveaux 2D avec des couches TileMap et des tilesets
- Cartes du monde, donjons, villes et zones ouvertes
- Assets et accessoires de jeu, importés avec des collisions fonctionnelles
- Éclairage, navigation et optimisation des performances pour PC, mobile et web
Vous obtenez des scènes .tscn propres, des dossiers organisés et un guide rapide afin de pouvoir modifier le niveau vous-même.
Indiquez-moi votre version Godot, Unity et Rolox, 2D ou 3D, ainsi que vos références, et j’enverrai un plan clair et un calendrier. Contactez-moi dès maintenant et construisons votre prochain niveau.
Découvrez Scott Grey
3D Game Environment Designer CAD Architectural Drafting
- DeAustralie
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol, Ourdou, Suédois
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FAQ
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Quelle version de Godot utilisez-vous ?
Je travaille par défaut avec Godot 4.x. Indiquez-moi votre version exacte et je créerai dans cette version pour que le projet s’ouvre sans problème. Si vous êtes encore sur Godot 3, demandez d’abord et je vous confirmerai ce qui est possible.
Pouvez-vous réaliser à la fois des niveaux 2D et 3D ?
Oui. Pour la 2D, j’utilise des couches TileMap, des tilesets et des arrière-plans parallaxe. Pour la 3D, je crée des esquisses, des environnements modulaires et des scènes prêtes pour le jeu.
Les collisions fonctionneront-elles réellement ?
Oui. Je mets en place les collisions pour chaque surface praticable et chaque accessoire, puis je teste en lançant le niveau. Cela évite le problème courant d’import Blender où la collision disparaît après le rechargement.
Mon niveau Godot est lent à l’exécution. Pouvez-vous corriger cela ?
Oui. J’optimise l’éclairage (LightmapGI, VoxelGI ou SDFGI selon votre cible), l’occlusion, les niveaux de détail et la distance de rendu pour assurer une cadence stable sur PC, mobile ou web.
Pouvez-vous utiliser mes assets existants ou des modèles Blender ?
Oui. Envoyez-moi vos fichiers .blend, glTF ou FBX et je les importerai avec les matériaux, l’échelle et la collision appropriés. Je peux aussi modéliser tout asset supplémentaire dont vous avez besoin.
Le niveau est-il jouable ou juste une belle scène ?
Les packs Standard et Premium sont jouables. Ils incluent la navigation, les points d’apparition et le flux de gameplay tels que les chemins, les couvertures et les secrets. Basic vous fournit un blocage que vous pouvez tester immédiatement.
Quels fichiers vais-je recevoir ?
Vous obtenez des fichiers de scène .tscn, des dossiers d’actifs organisés et un guide court expliquant comment le niveau est configuré, afin que vous puissiez le modifier vous-même plus tard.
Le prix changera-t-il après le début de la commande ?
Non. Nous validons le périmètre avant de commencer. Si vous souhaitez de nouvelles fonctionnalités plus tard, je les estime séparément et vous décidez si vous voulez les ajouter.
Comment saurai-je comment ça avance ?
Je vous envoie des captures d’écran ou de courts clips à chaque étape : blocage, habillage, éclairage et finalisation. Vous pouvez orienter le design dès le début plutôt que d’attendre la fin.
Pouvez-vous concevoir tout un monde de jeu ou plusieurs niveaux ?
Oui. Le package Premium couvre les mondes multi-niveaux et les cartes plus grandes. Pour un jeu complet, je peux établir un plan d’étapes pour que chaque niveau soit livré et approuvé un par un.

