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Je vais réaliser des effets de shader Unity, VFX et systèmes de particules pour Unity 3D ou 2D

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Sebastian
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À propos de ce service

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Bonjour, bienvenue sur mon service ! Je crée des shaders Unity de haute qualité et des VFX qui donnent vie à votre jeu. Mon service propose trois forfaits flexibles :

Le forfait Basic couvre l'essentiel de Shader Graph comme la dissolution, le scintillement et les effets phong.

Le forfait Standard offre des effets Shader Graph plus avancés tels que l'eau, le toon shading et l'éclairage personnalisé.

Le forfait Premium combine Shader Graph avec HLSL et C# pour des shaders en temps réel entièrement personnalisés qui offrent une flexibilité maximale.

Fort d'une expérience en programmation de shaders et en art technique, je me concentre à la fois sur la créativité et la performance, en veillant à ce que chaque effet soit optimisé pour un gameplay fluide sur tous les appareils.

Mes services incluent des shaders personnalisés, des effets visuels stylisés, des systèmes de particules, des animations pilotées par shader, ainsi que le débogage ou la mise à niveau de shaders existants. Je garantis également une compatibilité totale avec tous les pipelines de rendu Unity (URP, HDRP, Built-in).

Je suis fier d'assurer une communication claire, une livraison dans les délais et un support après-vente pour que votre projet continue de fonctionner sans problème.

Collaborons pour créer des shaders et VFX qui portent vos visuels de jeu au niveau supérieur !

Découvrez Sebastian

Sebastian
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2025
  • Temps de réponse moy.21 heures
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    Anglais
I’m Sebastian Greg, a Game VFX Artist with years of experience in creating visual vfx effects for 2D and 3D games. Skilled in Unity, Unreal Engine and Godot, I design shaders, particle systems and UI effects that enhance gameplay and bring projects to life. From character and environment effects to polished animations, I focus on delivering optimized, high quality visuals that make games more immersive and engaging for players.

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