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Je vais réaliser des effets de shader Unity, VFX et systèmes de particules pour Unity 3D ou 2D


À propos de ce service
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Bonjour, bienvenue sur mon service ! Je crée des shaders Unity de haute qualité et des VFX qui donnent vie à votre jeu. Mon service propose trois forfaits flexibles :
Le forfait Basic couvre l'essentiel de Shader Graph comme la dissolution, le scintillement et les effets phong.
Le forfait Standard offre des effets Shader Graph plus avancés tels que l'eau, le toon shading et l'éclairage personnalisé.
Le forfait Premium combine Shader Graph avec HLSL et C# pour des shaders en temps réel entièrement personnalisés qui offrent une flexibilité maximale.
Fort d'une expérience en programmation de shaders et en art technique, je me concentre à la fois sur la créativité et la performance, en veillant à ce que chaque effet soit optimisé pour un gameplay fluide sur tous les appareils.
Mes services incluent des shaders personnalisés, des effets visuels stylisés, des systèmes de particules, des animations pilotées par shader, ainsi que le débogage ou la mise à niveau de shaders existants. Je garantis également une compatibilité totale avec tous les pipelines de rendu Unity (URP, HDRP, Built-in).
Je suis fier d'assurer une communication claire, une livraison dans les délais et un support après-vente pour que votre projet continue de fonctionner sans problème.
Collaborons pour créer des shaders et VFX qui portent vos visuels de jeu au niveau supérieur !
Découvrez Sebastian
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Anglais
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FAQ
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Vos shaders et VFX sont-ils compatibles avec tous les pipelines de rendu Unity ?
Absolument. Je garantis une compatibilité totale avec URP, HDRP et le pipeline Built-in pour que votre projet fonctionne parfaitement sur n'importe quelle configuration.
Pouvez-vous créer à la fois des shaders simples et avancés dans Unity ?
Oui ! J'utilise Shader Graph pour des effets simples et avancés, et j'emploie également HLSL avec C# pour des shaders en temps réel entièrement personnalisés.
Pouvez-vous optimiser les shaders et VFX pour mobile ou appareils peu performants ?
Oui, l'optimisation des performances fait partie intégrante de mon service. Je m'assure que les effets fonctionnent efficacement sur mobile, PC et console.
Travaillez-vous uniquement avec Unity ou pouvez-vous aussi créer des VFX pour Unreal Engine ?
Bien que mon principal focus soit sur les shaders Unity et Shader Graph, je peux également créer des VFX et systèmes de particules pour Unreal Engine si nécessaire.

