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Je vais concevoir votre prototype de jeu 3D et ses mécaniques principales dans Unity

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SeyiF
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À propos de ce service

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Vous avez une idée brillante de jeu mais souhaitez la voir en action avant de vous engager dans un développement complet ? Je suis un développeur de jeux Unity spécialisé dans la transformation de concepts en réalités tangibles et jouables. La partie la plus importante d’un jeu est la sensation qu’il procure lors de la lecture. Avant de consacrer du temps et de l’argent à l’art et à la conception des niveaux, vous avez besoin d’un prototype solide pour vous assurer que votre boucle de gameplay principale est réellement amusante.


C’est exactement ce que je réalise. Je me spécialise dans la programmation en C# et la création de systèmes très réactifs, basés sur la physique, pour donner vie à votre vision.


Ce que je peux concevoir pour vous :


  • Contrôleurs de personnage personnalisés : du tir à la première personne avec visée par-dessus l’épaule à des mouvements uniques basés sur la physique (comme rouler, sauter ou glisser).
  • Environnements dynamiques : éléments interactifs, changements d’environnement déclenchés par le temps, et mécaniques de collision complexes.
  • Systèmes de combat et d’interaction : mêlée, tir, inventaire ou mécaniques de puzzle.
  • Code propre et évolutif : j’écris des scripts C# modulaires pour que vous ou votre équipe puissiez facilement développer le prototype par la suite.


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions discuter de l’étendue du projet et choisir le package qui vous convient le mieux !

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SeyiF

Game Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol
Welcome! I'm Seyi, a dedicated game developer focused on building dynamic, mechanics-driven experiences. I specialize in Unity and C# development, crafting everything from top-down physics-based games to fast-paced environments with complex, timed level mechanics. I can help you design custom player controllers, integrate unique combat systems, and develop scalable game architecture. If you have a unique vision, I'm here to translate your concepts into a playable, polished game.

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