Je vais coder des mécaniques et systèmes de gameplay personnalisés dans Unity

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À propos de ce service

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Vous avez les assets, la vision, et peut-être même un prototype de base. Mais faire en sorte qu’un jeu soit vraiment réactif, dynamique et soigné demande un codage précis. Si vous êtes à mi-chemin de votre projet et que vous avez besoin d’un scriptur spécialisé pour construire des systèmes complexes et fiables, vous êtes au bon endroit.


Je me spécialise dans le développement de mécaniques de gameplay robustes en C# dans Unity, qui s’intègrent parfaitement à votre projet existant, qu’il s’agisse d’un jeu en vue du dessus, d’un FPS ou d’un environnement battle royale. Je m’occupe de la partie technique pour que vous puissiez vous concentrer sur la vision globale.


Systèmes & mécaniques que je construis :


  • Ciblage & visée : systèmes de visée double, modes de visée 3D précis, mécaniques de projectiles personnalisés.
  • Combat basé sur la physique : interactions d’armes uniques, détection de hits, boucles de combat réactives.
  • Risques environnementaux : éléments de niveau dynamiques comme des sols qui s’effondrent verticalement, des pièges complexes, et des déclencheurs interactifs.
  • Contrôleurs de caméra avancés : transitions fluides, cadrages dynamiques, vues personnalisées.
  • Intégration transparente : intégration propre de l’UI/UX et compatibilité avec vos modèles 3D et personnages riggés.

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SeyiF

Game Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol
Welcome! I'm Seyi, a dedicated game developer focused on building dynamic, mechanics-driven experiences. I specialize in Unity and C# development, crafting everything from top-down physics-based games to fast-paced environments with complex, timed level mechanics. I can help you design custom player controllers, integrate unique combat systems, and develop scalable game architecture. If you have a unique vision, I'm here to translate your concepts into a playable, polished game.

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