Je vais réparer la réplication GAS et multijoueur de votre Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
**Multijoueur qui se désynchronise, capacités qui prédisent mal, une configuration GAS que personne ne veut toucher ?**
Je corrige la couche gameplay-réseau des projets Unreal Engine 5 en C++.
Je suis un ingénieur senior UE5 avec 6 ans d'expérience en Unreal C++, spécialisé uniquement dans le Gameplay Ability System et la réplication multijoueur. La plupart des bugs "aléatoires" en multijoueur proviennent de 2 ou 3 décisions architecturales : qui possède l’état, ce qui est prédit, et ce qui se réplique et quand. Je identifie ces décisions et je les corrige à la source.
**Ce sur quoi je travaille**
- GAS : propriété ASC (PlayerState vs Pawn), ensembles d’attributs, effets, indices, clés de prédiction
- Réplication : désynchronisation, rubber-banding, arrivée tardive, déplacement entre niveaux, FastArray, bande passante
- Armes et capacités : tir autoritaire côté serveur, montages répliqués, liaison d’entrée
- Performance : Unreal Insights, coût du tick, profilage réseau
**Comment ça fonctionne**
1. Vous partagez le dépôt (ou le module pertinent) et les étapes pour reproduire le problème.
2. Je l’examine, teste avec une latence réelle (150 ms / 1% de perte), et vous envoie mes conclusions.
3. Vous recevez une liste claire de corrections, ou je réalise les corrections moi-même.
Accès NDA disponible. Prix fixe, pas de surprises à l’heure. Contactez-moi avant de commander avec votre version d’engine et ce qui ne fonctionne pas.
Découvrez Selwyn R
UE Gameplay Programmer
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2021
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande8 mois
Langues
Hindi, Gujarati, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Quelles versions d’engine ?
UE 5.0 à 5.6, projets en C++. Projets uniquement Blueprint acceptés si vous êtes prêt à déplacer la configuration core GAS en C++.
Signez-vous une NDA ?
Oui, avant tout accès au code.
Comment puis-je partager le projet ?
Git (GitHub, GitLab, Azure DevOps), Perforce, ou un module zippé. Un accès en lecture seule suffit pour Basic et Standard.
Et si le problème est plus grand que le package ?
Je vous informe avant de commencer et j’envoie une offre personnalisée. Aucun travail ne commence en dehors du périmètre convenu.
Travaillez-vous avec Lyra ?
Oui : projets basés sur Lyra, fonctionnalités de jeu et plugins de gameplay modulaires.

