Je vais développer ou optimiser des moteurs Vulkan OpenGL en cpp

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Semih Taha A.
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À propos de ce service

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Vous avez des problèmes de baisse de FPS, de goulots d’étranglement CPU ou de fuites de mémoire à cause d’un moteur trop lourd pour une tâche spécialisée ?


Unity et Unreal sont d’excellents moteurs, mais pour des nuages de points massifs, des simulations physiques complexes ou des besoins de rendu très spécifiques, ils peuvent être excessifs. Au lieu de contourner ces limitations avec des solutions bricolées dans un moteur généraliste, vous pouvez opter pour une solution légère, conçue sur mesure en C++ adaptée à votre cas d’usage précis.


Je me spécialise dans les pipelines de rendu haute performance en C++ utilisant Vulkan et OpenGL. Je supprime les couches d’abstraction inutiles pour vous offrir un contrôle direct et précis sur la performance.


Ce que je propose :

moteurs sur mesure Pipelines de rendu Vulkan/OpenGL adaptés à vos besoins exacts

optimisation Diagnostic et correction des goulots d’étranglement CPU/GPU, baisse de FPS et fuites de mémoire

shaders avancés Shaders GLSL/HLSL personnalisés pour des tâches visuelles ou computationnelles spécifiques

multithreading Rendu parallélisé et gestion de mémoire pour des performances optimales constantes


Pourquoi travailler avec moi ?

Pas de code spaghetti, pas de plugins inutiles, pas de boîtes noires, juste du C++ propre, bien documenté et évolutif, conçu pour des performances de niveau entreprise.

Découvrez Semih Taha A.

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

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  • DeTurquie
  • Membre depuisavr. 2026
  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Turc, Anglais, Russe
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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