Je vais intégrer multiplayer mirror, fishnet avec steamworks sdk dans Unity


À propos de ce service
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Vos joueurs traversent-ils les murs ? Votre projet multijoueur Unity souffre-t-il de lag, de désynchronisation ou de RPC cassés ? Ou avez-vous besoin d'une intégration fluide du matchmaking Steamworks ?
Le développement de jeux multijoueurs est fondamentalement différent du jeu en solo. Vous ne cherchez pas simplement un codeur ; vous avez besoin d’un architecte réseau. Que vous utilisiez **Mirror**, **Fishnet**, ou que vous nécessitiez une intégration parfaite de l’API Steamworks, je vais concevoir une base solide, fiable et contrôlée par le serveur pour votre jeu.
Ce que je peux faire pour vous :
- Intégration Steamworks : matchmaking, lobbies, réseau P2P et invitations d’amis.
- Expertise Fishnet & Mirror : configuration avancée, migration et implémentation de SyncVar/RPC.
- Logique contrôlée par le serveur : architecture anti-triche, synchronisation sécurisée des variables et détection des hits côté serveur.
- Correction de bugs : élimination des problèmes de latence, de désynchronisation et de ghosting des joueurs.
- Optimisation : optimisations bas niveau en C#/C++ pour serveurs dédiés Linux.
Pourquoi me choisir ?
Je rédige un code propre, évolutif et bien documenté. Je ne propose pas de solutions temporaires ; je m’attaque à la cause profonde de vos problèmes de réseau.
️ ATTENTION : La portée du multijoueur varie énormément. **VEUILLEZ M’ENVOYER UN MESSAGE AVANT D’ACHETER**
Découvrez Semih Taha A.
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- DeTurquie
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FAQ
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Pouvez-vous créer un MMO massif comme World of Warcraft ou PUBG ?
Non. Créer un vrai MMO nécessite un studio énorme et un budget conséquent. Je me spécialise dans les jeux multijoueurs basés sur des sessions, les jeux coopératifs et les arènes de tir (généralement jusqu’à 32-64 joueurs selon la logique du jeu).
J’ai déjà un jeu en solo. Pouvez-vous simplement y ajouter le multijoueur ?
Convertir un jeu solo en multijoueur n’est pas une opération de glisser-déposer ; cela nécessite généralement de réécrire l’architecture principale et les contrôleurs de joueur. Contactez-moi d’abord pour que je puisse examiner votre code et vous fournir un devis personnalisé réaliste.
Proposez-vous l’hébergement de serveurs (AWS, Multiplay, Azure) ?
Mon service couvre l’ingénierie réseau et la programmation. Les coûts d’hébergement sont à votre charge. Cependant, les lobbies P2P Steamworks sont gratuits. Si vous avez besoin d’un serveur dédié sur AWS/Azure, je peux vous proposer cela en option supplémentaire.
Quelle solution réseau devrais-je choisir : Mirror, Fishnet ou Netcode for GameObjects (NGO) ?
Cela dépend de vos besoins spécifiques. Fishnet est extrêmement rapide et idéal pour une logique contrôlée par le serveur. Mirror est très stable et bien documenté. Envoyez-moi votre document de conception ou votre idée, et je vous recommanderai la meilleure technologie pour votre projet.
Signerez-vous un NDA pour protéger mon idée de jeu ?
Absolument. Votre propriété intellectuelle est en sécurité. Je suis tout à fait disposé à signer un NDA standard avant de commencer à discuter des détails techniques de votre projet.

