Je vais faire des wearables UGC Roblox, style cartoon anime et low poly

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Sergey B
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Catalogue de visages UGC Roblox à haute conversion | Packs d'expressions personnalisées

Vous souhaitez étoffer votre bibliothèque d'actifs, maximiser vos ventes sur le marketplace ou lancer une marque de visages UGC virale ?

Fort de plus de [nombre, par exemple 3+] années d'expérience spécialisée dans la création d'actifs Roblox, je fournis des catalogues de visages complets, prêts pour la production et optimisés pour l'engagement des joueurs. Des classiques intemporels de la communauté comme l'iconique ":3" ou "Sneaky Steve" aux expressions stylisées pour jeux de combat, mes créations sont conçues pour générer des ventes massives et fidéliser les joueurs.

Pourquoi collaborer avec moi ?

  • Performance prouvée sur le marketplace : Packs d'actifs conçus pour suivre les tendances actuelles de la plateforme, aidant les clients à augmenter leurs conversions dans la boutique UGC jusqu'à [exemple : 30%].
  • Conçu pour les développeurs de jeux : Toutes les expressions sont optimisées pour une intégration fluide dans des systèmes de personnages personnalisés, des jeux de rôle et des interfaces utilisateur dynamiques.
  • Conforme à 100 % aux politiques : Rendu vectoriel original garantissant une approbation rapide et sans souci via le système de téléchargement UGC de Roblox.
  • Échelle pixel parfaite : Développé avec une fidélité maximale pour que les expressions restent nettes, claires et très visibles sur tout appareil ou réglage graphique.

Que vous ayez besoin d'un catalogue massif ou d'un seul modèle, je suis là pour vous aider.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Sergey B
  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisdéc. 2024
  • Temps de réponse moy.12 heures
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    Français, Espagnol, Portugais, Allemand, Chinois
I am Sergey, a 3D Artist with an overall development experience of 03 years. My expertise include: • Blender • Substance Painter • Unity • Unreal • Metashape • Context Capture • Reality Capture • Contact me today to get started!

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