Je vais sculpter des miniatures et figurines personnalisées imprimables en 3D

S
sergey_cher
S
sergey_cher
Sergey Cherniav
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour ! Je suis un artiste professionnel en modélisation 3D de personnages avec plus de 10 ans d’expérience dans la création de personnages, d’animaux et de créatures.

Je vais sculpter un personnage, une miniature ou une figurine de collection personnalisée prête pour l’impression 3D. Je peux travailler à partir d’art conceptuel, de croquis, de photographies ou d’une description écrite détaillée.

Mes services incluent :

Personnages, créatures et animaux personnalisés

Miniatures de jeu de société et figurines de collection

Sculpture réaliste, semi-réaliste et stylisée

Busts et personnages en pleine silhouette

Poses personnalisées, accessoires et bases

Géométrie étanche pour impression

Division du modèle en parties et création de joints si nécessaire

Livraison en STL et OBJ

Le prix final et le délai de livraison dépendent de la complexité du design, du nombre de parties, de l’échelle et du niveau de détail.

Les fichiers pré-supportés ne sont pas inclus sauf accord préalable, car les réglages de support dépendent de votre imprimante, de la résine et de l’échelle.

Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse examiner vos références et vous fournir une offre personnalisée précise.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Sergey Cherniav

Sergey Cherniav

3D Character Artist

  • DePologne
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Biélorusse, Polonais, Russe, Anglais
https://photos.app.goo.gl/1SDnopRMre8FiLrd7 I am a professional 3D Character Artist with extensive experience in digital sculpting, modeling, and texturing using tools like ZBrush, Blender, and Substance Painter. Throughout my career at studios like Ten Square Games and Banuba, I have developed a deep expertise in retopology, UV-unwrapping, and rigging for game development.

Traduction automatique