Je vais créer un modèle personnalisé 3D

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Sergey Koznov
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À propos de ce service

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La modélisation 3D, la texturation et le rendu sont des étapes clés dans la création de graphiques numériques en 3D utilisés dans divers secteurs, notamment les jeux vidéo, le cinéma, l’architecture et la conception de produits.


1. Modélisation 3D

La modélisation 3D consiste à créer une représentation mathématique d’un objet tridimensionnel. Cela se fait à l’aide de logiciels spécialisés tels que Blender, Autodesk Maya ou 3ds Max. Les modèles sont constitués de vertices, d’arêtes et de faces qui définissent la forme de l’objet 3D. Des techniques telles que la modélisation polygonale, NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) et le sculpture sont couramment utilisées.


2. Texturation

La texturation consiste à appliquer des images (textures) sur les modèles 3D pour leur donner de la couleur, des détails et une texture de surface. Ce processus est réalisé avec des logiciels comme Substance Painter, Adobe Photoshop ou GIMP. Les textures peuvent inclure des cartes de diffuse (couleur), des cartes normales (détails de surface), des cartes de bump (informations de hauteur) et des cartes de réflexion (reflectivité). Le mappage UV est une étape cruciale dans la texturation, où une image 2D est correctement projetée sur le modèle 3D.


3. Rendu

Le rendu est le processus de génération d’une image finale ou d’une animation à partir d’un modèle 3D. Cela implique le calcul de la lumière, des ombres

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Sergey Koznov

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    Anglais
Hard-surface modeling (Blender, Maya, 3ds Max), rendering (Cycles, Arnold, V-Ray, Marmoset Toolbag) texturing (Substance Painter/Designer). Portfolio: artstation(dot)com/sergeykoznov Skills: • hard-surface modelling • 3D visualization of interiors, exteriors, objects, etc. • modelling according to the traditional pipeline: - draft - mesh (high-poly, low-poly) - UV-unwrapping - baking - texturing • animation, rigging • PBR mail: koznov.sergey@gmail(dot)com studio: yoneeka(dot)com

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