Je vais faire une carte Roblox, script Roblox, capacités de combat, animation et VFX Roblox


À propos de ce service
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CRÉEZ UN JEU ROBLOX QUI SEMBLE PROFESSIONNEL, PAS GÉNÉRIQUE.
Je suis Bruno, un développeur de jeux Roblox professionnel spécialisé dans le scripting Roblox, les cartes personnalisées, les capacités de combat, l’animation et les VFX. Je combine développement technique et visuel pour créer des systèmes qui paraissent réactifs, captivants et adaptés à l’identité de votre jeu.
️CE QUE JE PEUX CONSTRUIRE :
- Cartes Roblox personnalisées et environnements immersifs
- Scripting avancé Luau et systèmes de gameplay
- Capacités de combat, compétences, combos et mécaniques
- Animations de personnages R6/R15 et de mouvement
- VFX personnalisés pour attaques, capacités et environnements
- Interactions UI, progression et systèmes de jeu
- Correction de bugs, optimisation et améliorations de performance
Que vous construisiez un champ de bataille d’anime, un RPG, un simulateur, une expérience PvP ou un concept entièrement original, je peux développer les fonctionnalités dont vous avez besoin avec une mise en œuvre propre, une attention aux détails et une communication fiable.
VOUS APPORTEZ L’IDÉE. MOI, JE VAIS LA TRANSFORMER EN UNE EXPÉRIENCE ROBLOX REMARQUABLE.
Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet, de vos besoins et de la meilleure approche de développement.
Découvrez sergio
Roblox Gameplay Systems And VFX Specialist Luau Developer
- DeEspagne
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous rendre mes capacités de combat plus réactives plutôt que simplement esthétiques ?
Absolument. Je me concentre sur l’expérience complète : logique des capacités, détection des coups, timing, animations, VFX, temps de recharge et retours pour que chaque mouvement soit réactif et satisfaisant en gameplay réel.
Et si mon projet Roblox a déjà des systèmes désordonnés ou inachevés ?
Pas de problème. Je peux examiner la configuration existante, identifier ce qui pose problème, et améliorer ou reconstruire certains systèmes si nécessaire tout en conservant les parties de votre jeu qui fonctionnent déjà bien.

