Je développerai le gameplay Unreal Engine 5 en cpp et blueprints


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’aide pour un projet Unreal Engine ? Je crée des fonctionnalités de gameplay et corrige des bugs en utilisant C++ et Blueprints.
En tant que CTO chez Frostline Games, je travaille directement avec Unreal Engine 5 sur HotDA, un jeu d’arène multijoueur de héros. Mon expérience couvre le combat, les capacités, l’IA, l’interface utilisateur, le réseau multijoueur et l’intégration backend.
CE QUE JE PROPOSE
- Débogage de Blueprint et C++
- Mécaniques de gameplay et systèmes de capacités
- Contrôles et interactions des personnages
- Comportements IA et fonctionnalités UI
- Petits prototypes jouables
PACKAGES
- Basic : Corriger un bug de gameplay clairement défini.
- Standard : Développer et intégrer une fonctionnalité de gameplay convenue.
- Premium : Créer un petit prototype avec jusqu’à 3 mécaniques de base convenues en utilisant vos assets existants.
Le code source est inclus. Les révisions concernent des ajustements dans le cadre du périmètre convenu, pas des fonctionnalités supplémentaires.
La réplication multijoueur, les services backend, l’art personnalisé, la création d’animations et la publication en boutique ne sont pas inclus dans ces packages et nécessitent une estimation séparée.
Veuillez me contacter avant de commander. Partagez votre version d’Unreal Engine, les détails du projet et vos besoins afin que je puisse confirmer le périmètre, le prix et le délai de livraison.
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Software and Game Developer, Unreal Engine, Desktop and Web
- DeTurquie
- Membre depuismars 2022
Langues
Turc, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous développer un jeu complet ?
Oui. Si vous avez besoin d’un jeu complet, veuillez me contacter pour discuter de votre concept, des plateformes cibles, des fonctionnalités requises, du budget et du calendrier. Je peux préparer une offre personnalisée avec des étapes et livrables convenus. Les packages listés couvrent des tâches individuelles ou de petits prototypes. Développement complet d’un jeu.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Veuillez m’envoyer vos exigences, la version d’Unreal Engine, ainsi que des captures d’écran ou vidéos pertinentes avant de commander. Je vais examiner la tâche et confirmer le périmètre, le prix et le délai de livraison.
Travaillez-vous avec C++ et Blueprints ?
Oui, je travaille avec les deux. Je peux modifier du code existant, développer de nouvelles fonctionnalités de gameplay et connecter les systèmes C++ avec Blueprints pour s’adapter à la structure de votre projet.
Pouvez-vous travailler sur un projet existant ?
Oui. Veuillez fournir les fichiers du projet pertinents, les étapes de reproduction pour tout bug, et les détails des plugins nécessaires. Partagez uniquement les fichiers que vous êtes autorisé à fournir, et retirez les mots de passe ou identifiants privés.
Développez-vous des fonctionnalités multijoueur ?
Oui, je peux travailler sur le gameplay multijoueur et la réplication. Le travail multijoueur est estimé séparément car la mise en œuvre et les tests dépendent de la configuration réseau de votre projet. Contactez-moi pour une offre personnalisée.
Vais-je recevoir le code source, et que couvrent les révisions ?
Oui, le code source pour le travail convenu est inclus. Les révisions concernent des ajustements dans le cadre du travail livré selon les exigences initiales. Les nouvelles mécaniques, fonctionnalités supplémentaires ou modifications du périmètre convenu nécessitent une estimation séparée.
Les packages incluent-ils un jeu complet, des art ou des animations ?
Les packages couvrent une correction de bug spécifique, une fonctionnalité de gameplay ou un petit prototype. Ils n’incluent pas la production complète d’un jeu, l’art personnalisé, la création d’animations, les services backend ou la publication en boutique. Les prototypes utilisent des assets que vous fournissez ou que nous convenons d’utiliser.

