Je concevrai des effets sonores de jeu uniques et fournirai leur implémentation


À propos de ce service
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Votre jeu mérite une identité sonore unique, pas une collection d’échantillons génériques et surutilisés.
Je propose une conception sonore professionnelle, sur mesure, spécialement adaptée aux jeux vidéo indépendants et AA. Je crée des sons personnalisés de A à Z pour que chaque action, clic d’interface ou couche environnementale corresponde parfaitement au style artistique et à la philosophie de votre jeu.
Ce que vous obtenez avec chaque service :
sons entièrement sur mesure : conçus à partir de synthèse avancée, d’enregistrements sur le terrain et de traitements créatifs.
Variations incluses : les éléments clés disposent de plusieurs variations en temps réel (par exemple, différentes tonalités, vitesses ou couches) pour éviter toute répétition sonore.
Mixage de qualité studio : chaque fichier est livré en WAV haute fidélité (24 bits / 48 kHz), masterisé pour se démarquer dans un mix complexe de jeu.
Droits commerciaux : vous possédez totalement l’audio pour votre projet.
Si vous choisissez l’option d’implémentation, j’intégrerai directement les assets dans votre pipeline en utilisant FMOD ou Wwise, en configurant la logique d’événements dynamique, les paramètres de générateur aléatoire, les courbes d’atténuation et un mix en temps réel équilibré dans votre moteur.
Découvrez Shachar Dahari
- DeIsraël
- Membre depuissept. 2024
Langues
Hébreu, Anglais
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FAQ
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Utilisez-vous des bibliothèques de sons préfabriqués ?
Non. Je ne vends pas d’assets génériques, prêts à l’emploi. Bien que j’utilise parfois des enregistrements bruts comme base, chaque effet sonore final est fortement traité, synthétisé et personnalisé pour correspondre aux mécaniques et au style artistique de votre jeu. Vous payez pour un audio sur mesure.
Dans quel format seront livrés les fichiers audio finaux ?
Tous les assets sont livrés en WAV haute fidélité, norme de l’industrie (24 bits / 48 kHz), parfaitement coupés et masterisés. Si votre projet nécessite une convention de nommage ou une structure spécifique pour s’intégrer à votre pipeline, faites-le moi savoir dès le départ, je m’adapterai.
Comment fonctionnent les "variations" dans vos services ?
Pour éviter que votre jeu ne paraisse répétitif, les sons d’action clés (comme les pas, tirs, clics d’interface ou impacts ennemis) nécessitent des variations. Lors de la commande, les actions importantes incluront plusieurs variations distinctes (par exemple, 3 à 4 prises alternatives subtiles d’un pas).
Comment fonctionne l’option d’implémentation technique ?
Vous me donnerez accès au dépôt (ou enverrez un projet modèle), et je construirai l’architecture audio directement dans FMOD ou Wwise. Je gérerai la création d’événements, les paramètres de générateur aléatoire (tonalité/volume), les courbes d’atténuation et le profilage des assets pour que l’audio réagisse dynamiquement en jeu.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une fois la commande passée, vous devrez fournir un aperçu de votre jeu (ou un GDD), toute vidéo de gameplay ou concept art pour capter l’ambiance visuelle, une liste des assets spécifiques dont vous avez besoin, et 2 à 3 jeux de référence avec un style sonore que vous admirez.
Proposez-vous une réduction si j’ai un petit budget ou si je commande en grande quantité ?
Je n’offre pas de réductions ou de tarifs pour petits budgets. La création d’un audio de jeu personnalisé et haut de gamme demande un investissement conséquent en temps, en matériel spécialisé et en expertise technique. Je maintiens des tarifs fixes pour garantir à chaque client un design d’assets AAA et une attention professionnelle.

