Je vais créer des UV maps optimisées pour des modèles 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais déballer votre modèle 3D avec des UV propres et précises prêtes pour la texturation. Je peux gérer :
Textures peintes à la main / personnalisées UV sans chevauchement pour des détails uniques
Textures en tuiles UV à l’échelle pour des motifs répétitifs (si nécessaire)
UV de lightmap prêts pour l’éclairage baked dans les moteurs de jeu
UV FX pour decals ou effets (veuillez fournir les textures)
Je me concentre sur la réduction de l’étirement et la propreté des UV.
Mon service est idéal pour les props et objets, rendant vos modèles prêts pour la peinture ou l’utilisation dans un moteur de jeu.
Vous devriez me choisir, car je connais 4 types de uv, et je peux prendre le temps de vous expliquer comment les utiliser et ce qu’ils font. Il y a aussi beaucoup d’aspects techniques.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shad
Game maker
- DeCanada
- Membre depuisfévr. 2021
- Dernière commande4 années
Langues
Français, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Quel logiciel est nécessaire pour visualiser la carte u.v ?
Lorsque je livre, je fournis un fichier .blend, un fbx et un PNG. Vous pouvez voir l'uv dans blender, dans Unreal Engine et probablement dans d'autres moteurs que je connais moins. Et les PNG sont portables vers n'importe quoi, mais les png ne contiennent pas de métadonnées, ils servent à peindre votre texture dans n'importe quel logiciel de peinture. Je recommande blender.

