Je vais corriger, retopologiser et optimiser votre modèle 3D généré par IA

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Shagufta Khan
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À propos de ce service

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Réparez, retopologisez et optimisez votre modèle 3D généré par IA

Bonjour, je suis un spécialiste en 3D spécialisé dans le nettoyage et l’optimisation des modèles générés par IA pour qu’ils soient réellement utilisables dans le monde réel. Des outils d’IA comme Meshy, CSM et Tripo3D sont puissants, mais les maillages qu’ils produisent sont presque toujours cassés, gonflés, avec une topologie cauchemardesque. Je m’en occupe.

Que vous alliez vers un moteur de jeu, une pipeline de rendu ou pour l’impression, je m’assurerai que votre modèle soit propre, efficace et prêt à la production.


Ce que je répare et optimise

Réparation de maillage Fentes, géométrie non-manifold, vertices flottants, normales inversées, tout nettoyé.

Retopologie Retopologie manuelle basée sur des quads pour un flux de bords propre, une déformation prête pour l’animation et une densité polygonale adaptée.

Optimisation des polygones Réduction drastique du nombre de polygones sans perte de qualité visuelle, optimisée pour votre plateforme cible (jeu, rendu, impression).

Dépliage UV Cartes UV propres, sans chevauchement, prêtes pour la texturation.

Baking de textures Cuisson des normales, AO et cartes de cavité depuis le high-poly vers votre maillage low-poly propre.

Format de fichier livré OBJ, FBX, GLB, STL, selon les besoins de votre pipeline.


Contactez-moi avant de commander La complexité du modèle influence le scope, et je veux m’assurer que vous choisissez le bon package.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Shagufta Khan

Born 3D Artist

  • DeInde
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Langues

    Anglais
Hi! I'm a passionate and detail-oriented 3D Artist with strong expertise in creating high-quality 3D models, renders, and animations. I specialize in: • 3D Modeling (Hard Surface & Organic) • Product Visualization • Game Assets • Architectural Visualization • 3D Rendering & Lighting • Texturing & Shading I work with industry-standard software like Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, and Substance Painter to deliver realistic and optimized results. My goal is simple: deliver high-quality work on time with clear communication and 100% client satisfaction. Let’s bring your ideas to life!

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