Je vais développer un jeu solana p2e et une intégration nft dans unity3d

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Shahrukh Y.

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À propos de ce service

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Fort de plus de 4 ans d'expérience en Unity3D (C#) et dans l'écosystème Solana, je me spécialise dans la création de jeux Web3 performants et évolutifs. Je me concentre sur la création d'une expérience fluide où les fonctionnalités blockchain semblent faire partie intégrante du gameplay.


Ce que je propose pour les jeux Solana :

  • Développement avancé Unity3D : Gameplay professionnel en 2D/3D pour Mobile, WebGL et PC.


  • Marketplace intégré : Une boutique entièrement fonctionnelle où les joueurs peuvent acheter des objets, skins ou power-ups en utilisant SOL ou vos SPL Tokens personnalisés.


  • Utilité NFT & contrôle d'accès par token : Mise en place d'une logique où posséder un NFT spécifique débloque des personnages exclusifs, des niveaux cachés ou des capacités spéciales, donnant une vraie valeur à vos actifs numériques.


  • Intégration professionnelle de wallet : Je mets en place la connectivité avec Phantom, Solflare, Backpack et autres wallets en utilisant les SDK Unity Solana les plus récents, permettant aux joueurs de signer des transactions et de vérifier la propriété instantanément.


  • Économie validée côté serveur : Une architecture robuste côté serveur pour vérifier toutes les transactions, empêchant la triche et garantissant que chaque achat ou récompense est légitime.


  • Play-to-Earn et Kill-to-Earn : Systèmes de récompenses en temps réel qui distribuent des tokens ou des actifs en fonction des performances et des réalisations des joueurs.

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Shahrukh Y.

Expert Unity Game Developer, Web3 Web2 and AI Apps

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I specialize in building 2D/3D games using Unity for PC, mobile, and WebGL — from indie to AAA. I handle gameplay systems, UI/UX, multiplayer, wallet & NFT integration. 🤖 I also create AI-powered tools and features — smart NPCs, chatbots, procedural content, and voice-enabled systems. Whether you're building a game or AI product, I deliver polished, cross-platform solutions.

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