Je vais créer des assets 3D low poly pour jeux mobiles et indépendants

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Shahzaib
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À propos de ce service

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Je modélise des assets 3D low poly pour les budgets mobiles et indépendants. Accessoires, éléments d’environnement, personnages, véhicules si nécessaire, ombrage plat ou matériaux simples, géométrie propre. Aucun polygone inutile sur la mesh.


Ce que vous obtenez :


  • Asset 3D low poly, nombre de polygones adapté à votre plateforme cible
  • Configuration simple des matériaux, prête pour les limites des moteurs mobiles ou indépendants
  • Topologie propre, sans ngons
  • Export FBX ou OBJ


5 ans à créer des assets prêts pour le jeu pour des moteurs en temps réel, dans une gamme de styles, y compris ce look low poly ombré plat. Indiquez-moi votre limite de poly et je modéliserai en conséquence, pas juste une estimation approximative.


Envoyez des références ou un croquis approximatif et je confirmerai la portée et la cible de poly avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

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  • DePakistan
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    Ourdou, Anglais, Hindi, Punjabi
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

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