Je vais créer des accessoires 3D réalistes et prêts pour le jeu avec texturing PBR

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Shahzaib
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À propos de ce service

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Je modélise des objets 3D prêts pour le jeu pour les moteurs en temps réel. Chacun passe par tout le processus, sculpture en haute poly, retopologie en basse poly, dépliage UV, texturing PBR dans Substance Painter. Le résultat est propre, optimisé, prêt à être importé dans Unreal Engine ou Unity sans besoin de correction supplémentaire de votre côté.


Ce que vous obtenez :


  • Objet 3D prêt pour le jeu, topologie optimisée
  • Ensemble complet de textures PBR (couleur de base, rugosité, métallicité, normal)
  • UV dépliés, sans chevauchements
  • LOD selon le pack
  • Export FBX ou OBJ


J’ai 5 ans d’expérience dans la création d’actifs prêts pour le jeu pour les moteurs en temps réel. Objets, armes, environnements, travaux livrés et projets en cours. Certifié ArtStation en création d’actifs pour le jeu. La méthode de baking que j’utilise est celle que les studios utilisent, pas une version simplifiée pour Fiverr.


Envoyez des références ou des concepts, je confirmerai la portée avant votre commande. Je réponds rapidement aux messages et je livre à temps.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

5,0(2)
  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2025
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Dernière commande1 an
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Hindi, Punjabi
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

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