Je vais créer des assets et accessoires de jeu stylisés en 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Je modélise des assets 3D stylisés pour les jeux, avec des proportions exagérées et des formes simplifiées, texturés avec un ensemble complet de matériaux PBR plutôt qu’un diffuseur peint plat. Conçu pour des titres qui veulent un look stylisé sans renoncer à la réponse de l’éclairage en temps réel.
Ce que vous obtenez :
- Asset 3D stylisé, topologie prête pour le jeu
- Ensemble complet de textures PBR (couleur de base, rugosité, métallique, normale)
- Direction artistique adaptée à votre référence
- Export FBX ou OBJ
5 ans à créer des assets prêts pour le jeu pour les moteurs en temps réel, en travaillant à la fois sur des pipelines réalistes et stylisés. Envoyez un guide de style existant et je l’adapterai. Commencer de zéro est aussi possible, nous pouvons définir ensemble un look cohérent.
Envoyez des références, concept art ou assets existants de votre jeu pour que je puisse harmoniser la palette et le langage de forme avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shahzaib
Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments
- DePakistan
- Membre depuisavr. 2025
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande3 semaines
Langues
Ourdou, Anglais, Hindi, Punjabi
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous adapter le style artistique existant de mon jeu ?
Oui, envoyez des références, concept art ou assets existants de votre jeu et je m’occuperai d’adapter les proportions, le langage de forme et la palette de couleurs.
Et si je n’ai pas encore de guide de style ?
Ce n’est pas un problème, je poserai quelques questions sur le ton que vous souhaitez et nous définirons ensemble une direction cohérente avant de commencer la modélisation.
Cela fonctionnera-t-il dans mon moteur ?
Export en FBX ou OBJ, testé pour une importation propre dans Unity et Unreal Engine. Faites-moi savoir avant de commander si vous utilisez autre chose.
À quel point le « stylisé » est-il ? Cartoon, ou simplement un réalisme simplifié ?
Cela dépend de votre référence. Je peux aller d’un style légèrement simplifié (proche d’Overwatch) à des proportions plus exagérées, indiquez-moi la direction et je l’adapterai plutôt que de choisir un seul look par défaut.
Faites-vous des personnages ?
Ce service concerne principalement les props, armes et éléments d’environnement. Si vous avez besoin d’un personnage ou d’une créature, contactez-moi d’abord, car cela relève probablement d’un scope et d’un prix différents de ceux listés ici.

