Je vais créer des assets et accessoires de jeu stylisés en 3D

S
shahzaibzeb
S
shahzaibzeb
Shahzaib
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je modélise des assets 3D stylisés pour les jeux, avec des proportions exagérées et des formes simplifiées, texturés avec un ensemble complet de matériaux PBR plutôt qu’un diffuseur peint plat. Conçu pour des titres qui veulent un look stylisé sans renoncer à la réponse de l’éclairage en temps réel.


Ce que vous obtenez :


  • Asset 3D stylisé, topologie prête pour le jeu
  • Ensemble complet de textures PBR (couleur de base, rugosité, métallique, normale)
  • Direction artistique adaptée à votre référence
  • Export FBX ou OBJ


5 ans à créer des assets prêts pour le jeu pour les moteurs en temps réel, en travaillant à la fois sur des pipelines réalistes et stylisés. Envoyez un guide de style existant et je l’adapterai. Commencer de zéro est aussi possible, nous pouvons définir ensemble un look cohérent.


Envoyez des références, concept art ou assets existants de votre jeu pour que je puisse harmoniser la palette et le langage de forme avant de passer commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Shahzaib

Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

5,0(2)
  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2025
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Dernière commande3 semaines
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Hindi, Punjabi
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

Traduction automatique

Mon portfolio

Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre