Je serai votre expert en retopologie pour modèles générés par IA et scans 3D


À propos de ce service
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BONJOUR !
Vous avez besoin de retopologiser votre modèle 3D et de déplier ses UV pour jeux ou films ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la transformation de modèles haute-poly ou sculptés en actifs low-poly propres et optimisés prêts pour l’animation, le texturing et les moteurs en temps réel.
Avec Blender, je crée des cartes UV précises et une topologie efficace qui fonctionnent parfaitement pour personnages 3D, vêtements et actifs prêts pour le jeu. Idéal pour les jeux low-poly, VRChat, Second Life, CC4 et personnages de style anime.
MES SERVICES
- retopologie 3D / retopo / modélisation low poly
- dépliage UV / cartographie UV / création de cartes UV
- topologie propre & optimisation de mesh
- préparation de modèles pour le jeu pour Unreal
POURQUOI ME CHOISIR ?
Retopologie de haute qualité, flux de mesh propre, communication amicale, livraison rapide et prix abordables.
CONTACTEZ-MOI AVANT DE COMMANDER pour discuter de votre modèle et obtenir un résultat parfait et prêt pour le jeu à chaque fois !
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Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shaina
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Ourdou, Anglais
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FAQ
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Que propose exactement ce service ?
Je transforme vos modèles 3D haute-poly ou sculptés en actifs low-poly propres et optimisés, prêts pour les jeux et films.
L’unfold UV est-il inclus ?
Oui ! Je crée des cartes UV précises avec la retopologie pour que votre modèle soit parfaitement prêt pour le texturing.
Vos modèles sont-ils prêts pour les moteurs de jeu ?
Absolument. J’optimise le mesh et prépare le modèle pour le rendu en temps réel avec des moteurs comme Unreal.
Sur quel type de modèles travaillez-vous ?
Je me spécialise dans les personnages 3D, vêtements, modèles de style anime et actifs pour des plateformes comme VRChat, CC4 et Second Life.
Le nouveau modèle sera-t-il prêt pour l’animation ?
Oui, je me concentre sur la création d’un mesh propre et d’une topologie efficace qui se déforme et s’anime parfaitement.
Quel logiciel utilisez-vous pour la retopologie ?
J’utilise Blender pour garantir une topologie de haute qualité et une création précise de cartes UV.
Pourquoi choisir votre service ?
Je propose une retopologie de haute qualité avec un mesh propre, une communication amicale, une livraison rapide et des prix abordables.

