Je créerai et personnaliserai des personnages Metahuman dans Unreal Engine 5

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shakib063
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Martha
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À propos de ce service

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Besoin d’un personnage MetaHuman personnalisé pour votre projet Unreal Engine ?


Je vous aiderai à créer ou à personnaliser un humain numérique pour les jeux, les séquences cinématographiques, la production virtuelle et d’autres projets Unreal Engine.


En tant qu’artiste 3D de personnages et cinéaste, je me concentre sur l’apparence du personnage, la qualité visuelle et l’intégration pratique dans votre projet.


CE QUE JE PEUX FAIRE


Personnaliser l’apparence du personnage MetaHuman


Ajuster les traits du visage et l’apparence générale du personnage dans le flux de travail pris en charge


Aider à adapter un personnage à votre référence visuelle


Assister avec des assets cheveux, vêtements et apparence compatibles


Préparer les assets de personnage convenus pour les projets Unreal Engine


Aider à la configuration et à l’intégration du personnage, selon vos besoins


POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?


Attention soignée à vos images de référence


Communication claire tout au long du projet


Travail personnalisé en fonction de vos exigences


Livrables convenus avant le démarrage de la production


COMMENT CELA FONCTIONNE

Envoyez vos images de référence du personnage et vos exigences de projet.

J’examinerai l’apparence et les exigences techniques demandées.

Nous confirmerons le périmètre, le prix et le délai de livraison.

Je réaliserai la personnalisation convenue et livrerai

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martha

Professional 3D Artist

  • DeBangladesh
  • Membre depuisoct. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Arabe, Japonais
I am a professional 3D artist and cinematic filmmaker specializing in Unreal Engine. I create high-quality 3D characters, cinematic animations, trailers, and short films with a strong focus on realism, lighting, and storytelling. My workflow includes Daz3D, Character Creator, iClone, Blender, and Unreal Engine. I deliver film-ready visuals, clean rigs, cinematic camera work, and clear communication to ensure professional results every time.

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