Je créerai et personnaliserai des personnages Metahuman dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Besoin d’un personnage MetaHuman personnalisé pour votre projet Unreal Engine ?
Je vous aiderai à créer ou à personnaliser un humain numérique pour les jeux, les séquences cinématographiques, la production virtuelle et d’autres projets Unreal Engine.
En tant qu’artiste 3D de personnages et cinéaste, je me concentre sur l’apparence du personnage, la qualité visuelle et l’intégration pratique dans votre projet.
CE QUE JE PEUX FAIRE
Personnaliser l’apparence du personnage MetaHuman
Ajuster les traits du visage et l’apparence générale du personnage dans le flux de travail pris en charge
Aider à adapter un personnage à votre référence visuelle
Assister avec des assets cheveux, vêtements et apparence compatibles
Préparer les assets de personnage convenus pour les projets Unreal Engine
Aider à la configuration et à l’intégration du personnage, selon vos besoins
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?
Attention soignée à vos images de référence
Communication claire tout au long du projet
Travail personnalisé en fonction de vos exigences
Livrables convenus avant le démarrage de la production
COMMENT CELA FONCTIONNE
Envoyez vos images de référence du personnage et vos exigences de projet.
J’examinerai l’apparence et les exigences techniques demandées.
Nous confirmerons le périmètre, le prix et le délai de livraison.
Je réaliserai la personnalisation convenue et livrerai
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Martha
Professional 3D Artist
- DeBangladesh
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Arabe, Japonais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Veuillez fournir les images de référence, l’apparence souhaitée du personnage, l’usage prévu, votre version d’Unreal Engine et toute exigence technique spécifique.
Pouvez-vous créer un personnage à partir de mon image de référence ?
Je peux accéder à votre référence et personnaliser un personnage pour qu’il corresponde aussi fidèlement que possible au flux MetaHuman pris en charge. Une ressemblance exacte n’est pas garantie.
Pouvez-vous convertir mon personnage DAZ3D en MetaHuman ?
Les personnages DAZ3D et les MetaHumans utilisent des systèmes différents. Une conversion directe n’est pas toujours possible. J’examinerai votre modèle et confirmerai quel flux de conversion ou de reconstruction est envisageable avant d’accepter la commande.
Vais-je recevoir les fichiers du projet Unreal Engine ?
Les fichiers du projet ne sont inclus que s’ils sont précisés dans le package choisi ou confirmés avant la commande. Veuillez mentionner cette exigence à l’avance.
Proposez-vous une animation faciale ou de motion capture ?
L’animation faciale, l’animation du corps et la capture de mouvement ne sont pas incluses par défaut. Cela peut être discuté séparément si votre personnage et votre flux de travail les prennent en charge.
Pouvez-vous personnaliser un MetaHuman existant ?
Oui, sous réserve des modifications demandées et des capacités du système de personnage et des assets disponibles.
Pouvez-vous créer un personnage prêt pour le jeu ?
Je peux préparer les assets convenus pour votre projet prévu. L’optimisation, le rigging, la configuration des collisions et les exigences spécifiques à la plateforme doivent être confirmés séparément.
Puis-je demander des modifications après la livraison ?
Oui, dans la limite des révisions prévues par votre package. Les révisions couvrent les ajustements à l’étendue convenue; de nouvelles exigences pourraient nécessiter une commande distincte.

