Je vais créer un personnage 3D low poly pour jeu et animation

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shakirkhan587
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Shakir Ahmed
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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage 3D de haute qualité pour votre jeu, animation ou projet d’impression 3D ? Je livrerai un personnage entièrement personnalisé adapté à votre style, stylisé ou réaliste, low poly ou high poly, et optimisé pour des moteurs en temps réel comme Unity ou Unreal Engine, ou prêt pour l’impression 3D. Avec une expérience en modélisation, texturing et rigging, je fournis une topologie propre, un sculpting détaillé, des textures PBR-ready, et un rigging complet du corps ou du visage en option. Vous recevrez des fichiers livrés professionnellement (FBX, OBJ, STL, textures), prêts pour l’intégration en jeu, l’impression ou le rendu cinématographique. Que vous soyez un développeur indépendant, un animateur ou un designer de produit, je suis là pour donner vie à votre vision avec une qualité conforme aux standards de l’industrie, une communication claire et une livraison à temps. Créons un personnage qui se démarque

COMPÉTENCES

Conception de personnages (Humains, Animaux & Stylisés)

Création d’accessoires & d’actifs

Conception d’environnement

Texturing & cartographie des couleurs

Rigging facial (Personnages, Animaux & Actifs)

Animation (Personnages, Animaux & Actifs)

Configuration de la caméra & de l’éclairage

Design & animation Roblox


 MAÎTRE DES OUTILS

Maya | ZBrush | 3DS Max | Blender | Marvelous Designer

Substance Painter | Photoshop | DAZ Studio

Unreal Engine | Unity |

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Shakir Ahmed

CGI Artist, 3D Artist, Character Artist, Realistic and Stylized 3D Characters

  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Pachto, Anglais, Hindi
I am a 3D Character Artist & CGI Artist specialising in realistic and stylised characters, game-ready assets, and AAA-quality production pipelines. My work focuses on creating visually refined and technically optimised assets for games, cinematics, and real-time applications.

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