Je sculpterai votre miniature ou bust de personnage 3D pour l'impression 3D

S
shalkar_s
S
shalkar_s
Shalkar
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bienvenue dans mon service de sculpture 3D !


Je crée des personnages 3D personnalisés, figurines, miniatures, busts, créatures et statues de collection pour l'impression 3D.


Je travaille à partir d'art conceptuel, d'images IA, de croquis, de photos ou de modèles 3D existants. Au cours des six derniers mois, j'ai réalisé environ 300 modèles imprimables, ce qui me permet de comprendre à la fois la sculpture artistique et les exigences pratiques d'impression.


Mes services incluent :


Personnages réalistes et stylisés

Figurines, busts, créatures et animaux

Vêtements, cheveux, accessoires et bases

Correction et amélioration de modèles existants ou générés par IA

Épaississement des détails fragiles

Fichiers STL et OBJ étanches

Découpe de modèles et ajout de clés

Préparation pour impression en résine ou FDM


Vous recevrez des aperçus en rendu et des révisions selon votre package.


Veuillez me contacter avant de commander pour discuter des références, de la complexité, de la taille finale et des pièces nécessaires.


Fichiers numériques uniquement. L'impression physique, la peinture et l'expédition ne sont pas incluses.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Shalkar

Shalkar

3D Environment Artist for Unreal Engine 5

  • DeKazakhstan
  • Membre depuisdéc. 2024
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Shalkar — a 3D Environment Artist working with Unreal Engine. I specialize in creating game-ready environments and levels optimized for real-time projects. I focus on clean level structure, proper scale, performance optimization, and strong visual atmosphere. I can create both stylized and realistic environments, from early blockouts to fully detailed scenes with lighting and materials. My goal is to deliver reliable, well-organized Unreal Engine levels suitable for gameplay, demos, or portfolio use. I’m open to custom orders and long-term collaboration.

Traduction automatique