Je vais construire des systèmes multijoueur et de réplication dans Unreal Engine

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shani692
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Shani
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À propos de ce service

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La majorité des projets Unreal Engine stagnent souvent non pas parce que la mécanique est difficile, mais parce que la réplication comporte une courbe d'apprentissage que la plupart des tutoriels ignorent complètement.

Je me spécialise précisément dans ce domaine : transformer un projet solo en multijoueur, corriger les bugs de réplication qui n'apparaissent qu'avec de vrais clients connectés, et configurer Steam ou Epic Online Services pour que les joueurs puissent réellement trouver et rejoindre les parties des autres.

Ce que je gère :

  • Conversion de mécaniques solo en multijoueur correctement répliqués (mouvement, combat, inventaire, interactions)
  • Configuration RPC, réplication de variables, problèmes de propriété/autorité
  • Configuration de serveur dédié et serveur d'écoute
  • Intégration Steam (lobbies, amis, succès) et Epic Online Services (sessions, matchmaking)
  • Débogage de désynchronisation, rubber-banding, et problèmes de "fonctionne dans l'éditeur, échoue dans la version packagée" ; ce dernier est très courant et je connais les causes habituelles sur le bout des doigts

Avant de commander : si vous déboguez un projet existant, envoyez-moi les fichiers Blueprint/C++ pertinents ou un lien vers le projet pour que je puisse évaluer précisément plutôt que de deviner le nombre d'heures. Les bugs multijoueur varient énormément en complexité, un aperçu rapide vous garantit un devis honnête, pas une estimation gonflée.

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Shani

Unreal Engine Developer

  • DePakistan
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Arabe
Welcome to my profile! I'm Zeeshan, but you can call me Shani. I'm an Unreal Engine developer working in UE5 and UE4, using both Blueprint and C++. I build full games, multiplayer systems, combat/AI/inventory features, and fix projects that have stalled or broken. I always scope a job honestly before quoting, so you know exactly what to expect. Every project comes with clean, documented source code that's fully yours to keep. Not sure which service fits what you're building? Send me a message first happy to point you in the right direction.

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