Je vais développer des systèmes de gameplay combat ai inventaire et gaz

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shani692
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Shani
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À propos de ce service

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Le combat, l'IA et l'inventaire sont les systèmes qui donnent à un jeu l'impression d'être un vrai jeu plutôt qu'une simple démo technique, et ce sont aussi ceux que la plupart des tutoriels abordent à moitié.

Je les construis à plein temps, y compris en migrant des projets vers le Gameplay Ability System (GAS) d'Unreal lorsque un projet a dépassé la simple configuration de Blueprint pour la santé et les dégâts et nécessite quelque chose de plus évolutif.


Ce que je construis :

  • Systèmes de combat au corps à corps et à distance (détection de coups, combos, dégâts, réactions aux coups)
  • Configuration du Gameplay Ability System : capacités, effets, attributs, tags de gameplay
  • IA ennemie avec Behavior Trees et EQS pour patrouiller, poursuivre, chercher un couvert, comportements de groupe
  • Systèmes d'inventaire, d'artisanat et d'équipement avec support de sauvegarde/chargement
  • Systèmes d'armes (corps à corps, à distance, projectiles) avec support d'attachements modulaires


Je définis chaque projet en fonction de votre configuration actuelle plutôt que de faire une estimation à l'aveugle. Envoyez-moi votre configuration actuelle et la fonctionnalité dont vous avez besoin, et je vous indiquerai quel package correspond et pourquoi.

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Shani

Unreal Engine Developer

  • DePakistan
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Arabe
Welcome to my profile! I'm Zeeshan, but you can call me Shani. I'm an Unreal Engine developer working in UE5 and UE4, using both Blueprint and C++. I build full games, multiplayer systems, combat/AI/inventory features, and fix projects that have stalled or broken. I always scope a job honestly before quoting, so you know exactly what to expect. Every project comes with clean, documented source code that's fully yours to keep. Not sure which service fits what you're building? Send me a message first happy to point you in the right direction.

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