Je ferai le texturing 3D de props

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Shanmukh M.
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À propos de ce service

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Transformez vos props 3D en actifs prêts pour la production, conformes aux standards de l’industrie, avec des textures détaillées. En utilisant Substance Painter pour des textures PBR avancées et Marmoset Toolbag pour la cuisson réaliste, l’éclairage et les rendus, je fournis des résultats visuels impressionnants pour les développeurs de jeux, les animateurs et les artistes numériques. Que votre projet exige du photoréalisme, des surfaces usées ou un art stylisé vibrant, chaque ensemble de textures est conçu avec des détails précis qui résistent à un examen minutieux.


En travaillant avec des modèles FBX ou OBJ propres, j’optimise vos actifs pour une intégration fluide dans des moteurs en temps réel comme Unreal Engine 5 et Unity, ainsi que dans des pipelines traditionnels. Vous recevrez des cartes de textures complètes comprenant Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion et Height, en résolutions jusqu’à 4K. Chaque livraison inclut des rendus nets, prêts pour un portfolio, et des prévisualisations en turntable directement depuis Marmoset Toolbag pour mettre en valeur votre asset.


Veuillez fournir votre modèle 3D avec UV dépliés et des images de référence lors de la commande. Si vous avez besoin d’un dépliage UV personnalisé ou d’un packing de canaux spécifique, n’hésitez pas à m’envoyer un message pour que nous puissions créer une offre sur mesure pour votre projet !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Shanmukh M.

3D Artist

  • DeInde
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Telugu, Anglais, Hindi
I am a 3D Artist dedicated to creating high-quality digital assets and immersive visual content. I specialize in the Unreal Engine 5 ecosystem, leveraging Blueprints, Niagara VFX, and MetaSound to bridge the gap between art and logic. I manage the full production pipeline from asset creation in Maya and Blender to final post-production in Premiere Pro.

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