Je vais concevoir des mécaniques de jeu et prototypes personnalisés avec Unity


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis étudiant en conception de jeux vidéo et développeur de gameplay Unity. Je vais créer des mécaniques de gameplay et prototypes personnalisés pour votre idée de jeu.
Je peux vous aider à construire des systèmes tels que :
Contrôleurs de joueur
Mouvement à la troisième personne
Saut, dash, sprint, points de contrôle
IA ennemie
Patrouille, détection, comportement de recherche
Systèmes de combat
Systèmes de santé et de dégâts
Configuration de l’interface utilisateur et de l’animation
Petits prototypes jouables
Je me concentre sur des systèmes de gameplay propres, des contrôles réactifs et des mécaniques agréables à jouer. Je ne me contente pas d’écrire un code fonctionnel, je cherche à rendre la mécanique soignée et facile à développer.
Ce service est idéal pour :
Prototypes de jeux indépendants
Projets étudiants
Démos de mécaniques de gameplay
Systèmes de jeux Unity
Implémentation de petites fonctionnalités
Veuillez me contacter avant de commander pour que nous discutions de votre idée, du périmètre, et de ce qui peut être livré dans votre package choisi.
Je travaille avec Unity et C#.
Découvrez Shaunak K
Game Design Student
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Faites-vous des jeux complets ?
Ce service concerne principalement les mécaniques de gameplay et prototypes Unity, pas des jeux complets. Je peux créer de petits systèmes jouables comme le mouvement, l’IA, le combat, la santé, l’UI et des démos de mécaniques.
Fournissez-vous le code source ?
Oui. Je fournis les fichiers du projet Unity et le code source pour la mécanique ou le prototype que je crée, sauf accord contraire avant le début de la commande.
Pouvez-vous travailler avec mon projet Unity existant ?
Oui, je peux travailler avec un projet Unity existant. Veuillez me contacter d’abord pour expliquer votre configuration, la version Unity et la fonctionnalité dont vous avez besoin.
Créez-vous des animations ou des assets artistiques ?
Je peux configurer des animations dans Unity en utilisant des assets fournis, Mixamo ou des assets gratuits. Je ne crée pas de modèles 3D ou d’animations personnalisées à partir de zéro.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
J’ai besoin d’une description claire de la mécanique, de votre version Unity, de références si disponibles, des contrôles requis, et de tout asset ou fichier de projet existant que vous souhaitez que j’utilise.
Pouvez-vous corriger des bugs dans ma mécanique Unity ?
Oui, je peux aider à corriger des bugs liés au gameplay, comme le mouvement, l’IA, le combat, l’UI, les animations et les scripts C# Unity. Veuillez me contacter d’abord avec les détails.
Dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
Oui, veuillez me contacter avant de commander. Cela nous permet de confirmer le périmètre, le calendrier et le package pour que la livraison finale corresponde à vos attentes.

