Je vais faire une animation de personnage de jeu 3D avec maya blender roblox


À propos de ce service
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Bonjour ! Merci de m’envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter du travail exact dont vous avez besoin :)
Bonjour, je suis Shaun, animateur de personnages 3D avec 12 ans d’expérience, capable de créer toutes sortes d’animations pour des personnages destinés aux jeux ou même à la télévision. J’apporte des détails en termes de poids, de personnalité et de crédibilité à mon travail.
J’anime des personnages 3D personnalisés pour Maya, Blender ou Roblox. Que vous ayez besoin d’un boucle d’attente propre, d’une locomotion fluide ou d’animations de combat expressives, je crée des mouvements qui paraissent naturels et prêts pour le jeu, pas rigides ou génériques. Chaque animation est conçue avec un timing précis, des transitions fluides et une compatibilité avec le moteur de jeu.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Des animations soignées telles que marche, course, attaques, idle et gestes
Une communication claire, des mises à jour régulières et une livraison fiable
J’ai travaillé chez PlayStation sur des projets comme Callisto Protocol et d’autres comme Silent Hill : Ascension. J’ai également travaillé sur quelques titres Roblox. Ceux-ci peuvent également être réalisés via Roblox Studio ou Blender.
Je suis là pour vous aider à donner vie à votre animation !
Envoyez-moi votre modèle (doit être prêt pour le rig) et discutons-en !
Les prix sont négociables. Tout dépend de l’étendue du travail. Envoyez un message pour en discuter !
Découvrez Shaun L
3D Animator
- DeMalaisie
- Membre depuismai 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Malais
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FAQ
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Facturez-vous les révisions ?
Pour les premières, non, mais s’il y a de gros changements, cela deviendra une discussion.
Quel logiciel utilisez-vous?
Principalement Maya, mais je peux aussi animer sur Blender.
Pouvez-vous faire du rigging ou résoudre des problèmes de rigging ?
Malheureusement non. Je ne suis pas riggeur. J’ai cependant une petite expérience du rigging dans Blender, mais c’est très basique.

