Je créerai des accessoires de jeu et des conceptions de niveaux 3D low poly professionnels


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À propos de ce service
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Bienvenue !
Je suis Shehroze Mughal, un artiste 3D avec plus de 5 ans d’expérience dans la création d’actifs low-poly de haute qualité, prêts pour le jeu, et d’environnements adaptés à vos jeux, animations et visualisations.
Je me concentre sur la réalisation de modèles optimisés et visuellement attrayants, prêts pour la performance en temps réel dans des moteurs comme Unity, Unreal Engine, Godot et Roblox.
Ce que je propose :
- Objets et accessoires pour jeux 3D : armes, véhicules, objets et accessoires d’environnement.
- Packs d’actifs modulaires : structures emboîtables, terrains et ensembles de bâtiments pour assembler facilement des niveaux.
- Conception stylisée de niveaux et de scènes : environnements cohérents et low-poly.
- UV unwrapping et texturing de base : topologie propre, échelle correcte et points de pivot.
Pourquoi m’embaucher ?
- Normes prêtes pour le jeu : topologie propre, polycount optimisé et points de pivot personnalisés.
- Travail 100 % original : modélisé précisément à partir de vos références ou idées personnalisées.
- Communication fiable : collaboration fluide du concept à la livraison finale en .FBX/.OBJ/.GLB/.GLTF.
Vous avez un projet personnalisé ou des croquis de référence ? Envoyez-moi un message avant de commander pour discuter de vos idées !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shehroze Mughal
Merging simplicity and creativity in Low poly, CAD and Product Design
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- DePakistan
- Membre depuisavr. 2019
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour démarrer mon projet ?
Veuillez fournir un concept clair ou des images de référence, une description de l'actif/environnement dont vous avez besoin et toutes les exigences techniques (par exemple, le nombre de polygones, la taille de la texture, le format de fichier, la compatibilité du moteur de jeu).
Quels formats de fichiers livrerez-vous ?
Je livre généralement aux formats .FBX, .OBJ, .BLEND ou .GLTF. Indiquez-moi votre format préféré lors de la commande.
Vos modèles sont-ils optimisés pour les moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine ?
Oui ! Tous les modèles peuvent être optimisés pour une utilisation en temps réel avec Unity, Unreal Engine ou d'autres plateformes. Indiquez-moi simplement votre moteur cible afin que je puisse l'adapter.
Pouvez-vous créer des textures et des cartes UV pour les modèles ?
Oui, le mapping UV et la texturation de base sont inclus. Pour des textures plus avancées (comme des PBR peints à la main ou stylisés), veuillez me contacter avant de passer commande.
Puis-je demander un environnement ou une scène personnalisée ?
Absolument. Des environnements et des conceptions de niveaux personnalisés sont disponibles, mais veuillez d'abord me contacter afin que je puisse en comprendre la portée et vous proposer une offre sur mesure.
Proposez-vous des révisions ?
Oui, je propose des révisions selon le forfait choisi. Je tiens à m'assurer que vous êtes pleinement satisfait du résultat final.
Créez-vous des actifs à usage commercial ?
Oui, toutes les livraisons sont adaptées à un usage commercial. Vous disposerez de tous les droits d'utilisation des modèles dans vos projets une fois livrés.
Vos modèles sont-ils optimisés pour les moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine ?
Oui ! Tous les modèles sont optimisés pour une utilisation en temps réel avec une topologie propre, des pivots appropriés et des textures. Cependant, je fournis des fichiers 3D standard (.FBX, .OBJ, .BLEND) — je ne m'occupe pas de la configuration dans le moteur, du scripting ou de l'éclairage dans Unity ou Unreal Engine.
Configurez-vous les modèles dans Unity ou Unreal Engine
Non, mon service se concentre uniquement sur la modélisation 3D, le dépliage UV et la texturation. Je fournis des fichiers d'actifs 3D standard (.FBX, .OBJ, .BLEND) avec des pivots propres et une échelle correcte, prêts à être importés dans Unity, Unreal Engine, Godot ou Roblox. La configuration dans le moteur (matériaux, prefabs, éclairage, blueprints ou
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Will be back again
50 $US
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5 jours
Durée
Utile?D digigig_

Nouvelle-Zélande
great stuf
50 $US
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1 jour
Durée
Utile?D digigig_

Nouvelle-Zélande
nice one, would recommend
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Réponse du freelance
Utile?X xgigaraptor

États-Unis
Made what I wanted just 2 hours after I ordered. Highly reccomended!
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Utile?A aydinnaylor

États-Unis
Very Good Would recomend
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