Je ferai du rigging de personnages 3D dans Maya, Unreal ou Unity pour les jeux


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À propos de cette service
Je me spécialise dans la création de rigs pour les jeux et les animations. Vous pouvez attendre des contrôles propres, une disposition facile à utiliser et un flux de travail organisé. Mon objectif est de fournir un rig qui répond entièrement à vos besoins et garantit votre satisfaction.
Ce dont j'aurai besoin de votre part
- Une description détaillée de votre projet
- Le fichier du modèle au format OBJ ou FBX
Mon processus de travail
- Vérifier et évaluer la topologie des modèles
- Nettoyer et organiser la géométrie
- Construire le rig étape par étape
- Tester et affiner le rig pour la fonctionnalité
- Fournir un fichier rig propre et bien organisé
Si vous avez des questions ou des préoccupations concernant le rigging pour votre projet, n'hésitez pas à me contacter.
Remarque : Veuillez me contacter avant de passer commande.
Merci !
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Bringing Your Ideas to Life in 3D
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- Membre depuissept. 2021
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FAQ
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Est-il nécessaire que le modèle soit symétrique ?
Oui, pour obtenir les meilleurs résultats en rigging (notamment avec des systèmes d'auto-rigging comme Advanced Skeleton, Auto-Rig Pro ou Rigify), il est conseillé d'utiliser un modèle symétrique. Si le modèle est asymétrique, merci de me prévenir à l'avance afin que je puisse adapter le processus en conséquence.

