Je vais créer une texture de plugin Minecraft en 3D et un créateur de modèles

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Raven D.
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À propos de ce service

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️ Plugins Minecraft haute performance sur mesure

Arrêtez d'utiliser des plugins génériques qui ralentissent votre serveur ou ne font pas exactement ce que vous souhaitez. Je propose un développement Java professionnel adapté spécifiquement aux besoins de votre serveur, que vous gériez une petite communauté survival ou un réseau massif.

Pourquoi choisir mes services ?

  • Code optimisé : Je me concentre sur les tâches asynchrones et la gestion efficace des données pour garantir 20.0 TPS même avec un grand nombre de joueurs.
  • Facile à utiliser : Chaque plugin est livré avec un fichier config.yml propre, vous permettant de personnaliser messages, sons et réglages sans toucher une seule ligne de code.
  • Normes modernes : Supporte les versions de 1.8.8 jusqu'à la dernière 1.21+.
  • Intégration API : Utilisation experte de PlaceholderAPI, Vault, Citizens, WorldGuard, et plus encore.

Ce que je peux créer pour vous :

  1. Utilitaires simples : commandes personnalisées, messages de connexion/déconnexion, filtres de chat ou systèmes de téléportation.
  2. Fonctionnalités intermédiaires : GUI personnalisés, systèmes de caisses, kits, ponts économiques et gestionnaires d'événements spécialisés.
  • Systèmes complexes : mini-jeux complets (BedWars, extensions SkyBlock), synchronisation de données MySQL/MongoDB, et support multi-serveurs Velocity/BungeeCord.

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HighPerformance Minecraft Plugins Spigot Paper Velocity Specialist

  • DeItalie
  • Membre depuisjuin 2023
  • Langues

    Italien, Anglais
Professional Minecraft Plugin Developer | Spigot • Paper • Velocity: Are you looking to take your Minecraft server to the next level with unique features that set you apart from the competition? I am a Java Developer specializing in high-performance Minecraft plugins with [X] years of experience in the Bukkit/Spigot/Paper ecosystem. I don’t just 'make plugins'; I build optimized systems designed to handle high player counts without dropping TPS. Whether you need a simple utility, a complex custom minigame, or a cross-server synchronization system using MySQL/Redis, I’ve got you covered.

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