Je réaliserai le rigging de personnages 3D et des animations prêtes pour le jeu dans Blender


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Sherif, un animateur et riggeur 3D spécialisé dans le développement de jeux.
J’ai une expérience pratique dans la réalisation de projets de jeux indépendants, créant des rigs de personnages prêts pour le jeu et des boucles de locomotion dans Blender et Unity. Si vous avez besoin d’un rigging propre et fonctionnel ou d’animations de base pour votre projet, je suis là pour vous aider.
Ce que je peux faire pour vous :
- Rigging de personnages 3D avec Rigify ou des configurations d’os personnalisées dans Blender
- Peinture de poids propre pour assurer des déformations de maillage fluides
- Animations prêtes pour le jeu (Idle, marche, course, saut, etc.)
- Fichiers FBX correctement exportés, prêts à être utilisés dans Unity
Ma démarche :
- Communication honnête sur ce que je peux et ne peux pas faire
- Travail propre et fonctionnel optimisé pour les moteurs de jeu
- Disponibilité à réviser et ajuster jusqu’à ce que le rig ou l’animation corresponde à vos besoins
Note : Merci de m’envoyer un message avant de passer commande et de m’envoyer votre modèle de personnage (.blend ou .fbx). Ainsi, je pourrai examiner le maillage et m’assurer que je peux vous fournir exactement ce dont vous avez besoin !
Découvrez Sherif
3D Animator and Rigger
- DeTurquie
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Turc, Anglais
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FAQ
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Proposez-vous des services de modélisation 3D ?
Non, je ne m’occupe que du rigging et de l’animation de personnages. Vous devez fournir votre propre modèle 3D en format .blend, .fbx ou .obj.
Les rigs sont-ils compatibles avec Unity et Unreal Engine ?
Oui, je m’assure que le rigging et les animations du personnage sont correctement testés et exportés pour des moteurs de jeu comme Unity.

