Je vais créer des modèles 3D low poly pour les jeux avec une topologie propre

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NikhilB

Level 1

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À propos de ce service

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Vous cherchez un modèle 3D low poly prêt pour le jeu avec une topologie propre et des UV bien organisés ?

Je peux créer des modèles 3D low poly optimisés pour les jeux, adaptés à Unity, Unreal Engine, jeux mobiles, jeux indépendants et autres projets en temps réel.

Ce que je propose :

  • Modélisation 3D low poly
  • Topologie propre et optimisée
  • Flux de bords correct et topologie basée sur des quadros lorsque nécessaire
  • UV dépliés correctement
  • Disposition UV organisée
  • Maillages optimisés pour le jeu
  • Modélisation hard-surface et/ou stylisée
  • Matériaux et textures de base si besoin
  • Workflow de high-poly à low-poly
  • Formats FBX, OBJ ou autres sur demande

Pourquoi choisir mon service ?

Je me concentre sur la création de modèles qui sont non seulement esthétiques mais aussi optimisés pour une utilisation en temps réel. Je prête attention au nombre de polygones, à la topologie, aux UV et à la qualité globale du maillage pour que vos assets soient prêts pour votre projet de jeu.

Je peux créer :

  • Accessoires
  • Armes
  • Véhicules
  • Assets pour l’environnement
  • Meubles
  • Objets stylisés
  • Assets de jeu
  • Personnages et créatures low poly

Veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions discuter de vos images de référence, style, exigences en polygones et spécifications du projet.

Créons ensemble des assets 3D propres, optimisés et prêts pour le jeu !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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NikhilB

3D Artist

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  • DeInde
  • Membre depuisfévr. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Anglais
Dynamic and creative 3D Artist with hands-on experience in modeling, texturing, and rendering for various projects in gaming and multimedia. Proficient in industry-standard software such as, Autodesk Maya, substance painter, photoshop, marmoset toolbag, wrap, marvelous designer and ZBrush. I have a strong foundation in both artistic and technical aspects of 3D design. Adept at collaborating with cross-functional teams to bring concepts to life and contribute to visually stunning environments, props and characters.

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