Je vais créer un prototype de votre jeu xr


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Certifié par Fiverr Pro
Shiki Nobuhisa a été sélectionné par l'équipe Fiverr Pro pour son expertise.
À propos de ce service
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Avez-vous une idée pour un jeu VR ou AR que vous souhaitez concrétiser ?
Laissez-moi vous accompagner dans la réalisation du prototype de votre jeu. Je vous aiderai à tester vos idées et à leur donner vie avec des mécaniques fonctionnelles qui vous permettront de comprendre ce qui fait vibrer votre jeu, et de l'améliorer avant la production.
Le prototype sera réalisé avec :
- Unity 6
- C#
- OpenXR
Avec le package de base, vous obtiendrez :
- Les mécaniques de base de votre jeu
Avec le package standard, vous aurez :
- Les mécaniques de base de votre jeu
- Des mécaniques secondaires comme la sélection de scène, la sélection de personnage, etc.
- Une révision du prototype
Avec le package premium, vous bénéficierez :
- D’un prototype complet avec toutes les mécaniques et le flux de jeu intégral
- D’un projet conçu dès le départ pour être évolutif vers un jeu complet
- Une documentation de base du projet
- Trois révisions du prototype
Notez qu’en achetant un package, les mécaniques du jeu ne peuvent pas contenir d’algorithmes graphiques ou mathématiques complexes, nécessiter des bibliothèques ou du matériel très spécifiques, entre autres limitations.
Si vous souhaitez ces éléments ou d’autres fonctionnalités non incluses dans les packages, veuillez demander plus d’informations.
Découvrez Shiki Nobuhisa
Vetted Pro
Game Developer, xR Developer and Computer Vision Developer
Shiki Nobuhisa fait partie du catalogue Fiverr Pro et a été trié sur le volet par une équipe Fiverr Pro agréée pour ses compétences et son expertise.
Certifié pour
Développement de jeux
- DeJapon
- Membre depuisjuil. 2023
Langues
Espagnol, Japonais, Anglais
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FAQ
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Le projet n’est-il pas évolutif dans le package de base ou standard ?
Tout le code source fourni devrait pouvoir être utilisé dans la version finale du jeu avec quelques ajustements, mais seul le package premium offre une évolutivité prête à l’emploi grâce à des pratiques de codage modulaires et évolutives pour assurer une transition fluide vers une production complète.
Que contiendra une révision ?
Les révisions concerneront certaines mécaniques principales du jeu, en dehors de ce qui était initialement prévu. En cours de création du prototype, les idées peuvent évoluer, donc toute modification ou changement significatif sera considéré comme une révision.
Créer une mécanique de jeu complètement différente compte-t-il comme une révision ?
La plupart du temps non. Les révisions doivent rester dans le cadre du concept général du prototype. Tout ce qui sort trop du scope ne sera pas considéré comme une révision, donc si vous souhaitez des changements plus radicaux, demandez une solution personnalisée.
Le prototype peut-il se connecter à un serveur ou avoir une fonctionnalité multijoueur en ligne ?
Pour les packages, non. Le prototype sera hors ligne et, s’il s’agit d’un prototype pour un jeu multijoueur, des mécaniques hors ligne ou en écran unique seront utilisées à la place. Si vous souhaitez un prototype entièrement en ligne, veuillez demander une solution personnalisée.
Ce prototype contiendra-t-il des modèles ou des animations ?
Il contiendra des modèles et animations de substitution. Si certains de ces éléments sont essentiels au jeu, les modèles de substitution seront un peu plus détaillés, mais il s’agira toujours de simples placeholders.
Le projet contiendra-t-il des sons ou de la musique ?
Pour les packages standard et premium, il s’agira de sons et musiques de base, gratuits et en placeholder. Si vos mécaniques nécessitent une interaction sonore ou musicale plus complexe, cela sera inclus dans le package. Pour des interactions plus élaborées, demandez une solution personnalisée.

