J'optimiserai l'avatar pour navigateur web, rig3d pour livelink, inword tts, arkit52, threejs glb


À propos de ce service
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Bonjour
Vous en avez assez des erreurs de squelette/os/rigging, de poids de peinture, de problèmes faciaux ou de blendshapes ? Vous êtes au bon endroit pour tout faire réparer ou créer.
Je suis là pour aider mes clients avec leur avatar 3D Que ce soit pour réparer, re-rig, modifier ou créer un modèle et un rigging de zéro.
Mes avatars sont prêts à être utilisés dans three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, vidéos d'animation, jeux et optimisations pour le web, etc.
Le rigging de l'avatar comprendra précisément les formes nommées suivantes pour faire fonctionner la classe talkinghead :
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard) : viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Expressions faciales (ARKit Standard)
Au minimum : eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
(L'ensemble complet de 52 formes ARKit est préféré pour une haute fidélité émotionnelle)
Rigger n'importe quel modèle 3D (corps + visage)
Réparer les rigs, os et poids cassés
Ajouter un poignage de poids propre et fluide
Convertir les modèles en MMD / PMX / VRM / VRChat / Vroid
Créer et appliquer des blendshapes ARKit pour le suivi facial
Découvrez shinobi
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