Je vais créer un personnage en pixel art, animation en pixel, assets pour jeux, art pour jeux, sprite sheet


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'une animation pixel art qui fonctionne réellement dans votre moteur de jeu, pas rigide, pas floue, pas cassée à l'importation ?
Je crée des animations pixel art dessinées à la main pour les développeurs indépendants, les game jammers et les artistes numériques. Chaque image est dessinée pixel par pixel dans Aseprite, avec des grilles propres, des palettes précises, sans raccourcis IA.
CE QUE JE PEUX ANIMER
- Animations d'attente
- Cycles de marche et de course
- Attaque, coup, tir, lancer
- Saut, chute, atterrissage
- Blessure et mort
- Mouvement des ennemis / PNJ
- Objets : pièces, flammes, eau, coffres, portes
- Effets : explosions, magie, particules, éléments UI
CE QUE VOUS RECEVEZ
- Feuille de sprites PNG transparente (prête pour le moteur)
- Images individuelles en fichiers PNG
- Prévisualisation GIF pour revoir le mouvement avant l'intégration
- Nommage correct des images pour un import propre
- Fichier source Aseprite (pack Premium ou extension)
FONCTIONNE AVEC
Unity · Godot · GameMaker · RPG Maker · Construct · GDevelop · tout moteur
COMMENT ÇA FONCTIONNE
- Vous envoyez une référence artistique, la liste des animations, la taille du canevas et le moteur
- Je vous envoie une ébauche statique pour approbation avant l'animation
- Vous examinez la feuille de sprites animée
- Révisions si nécessaire ; livraison finale
Vous n'êtes pas sûr de ce dont vous avez besoin ? Contactez-moi avant de commander. Je vous donnerai un devis honnête basé sur votre projet réel, sans vente additionnelle.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Pixel art, game art and illustration for indie games, creators and stories
- DeNigeria
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Grec, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Quelles tailles de canevas utilisez-vous ?
Je travaille dans toutes les tailles — 16×16, 32×32, 48×48, 64×64, ou sur mesure. Dites-moi simplement ce que votre jeu utilise et je m'adapterai.
Pouvez-vous adapter mon style artistique existant ?
Oui. Envoyez-moi une sprite de référence ou une fiche de personnage et je m'efforcerai de reproduire votre palette, vos proportions et votre style général aussi fidèlement que possible.
Quels formats de fichiers puis-je obtenir ?
Chaque commande comprend une sprite sheet PNG, des images PNG individuelles, et une prévisualisation GIF. Les fichiers source Aseprite sont inclus dans le pack premium ou disponibles en option payante.
Utilisez-vous des outils d’IA ?
Non. Chaque pixel est dessiné à la main dans Aseprite. Pas d'upscaling IA, pas de bords flous, pas d'images mal alignées.
Mon jeu utilise Unity/Godot, cela fonctionnera-t-il ?
Oui. Dites-moi votre moteur et je formaterai la sprite sheet et le nommage des images pour correspondre à ce que ce moteur attend. Aucun travail supplémentaire de votre côté.
J'ai besoin de plus d'animations que celles incluses dans vos packs. Que faire ?
Contactez-moi avant de commander. Je préparerai un pack personnalisé pour votre liste exacte, généralement moins cher que de cumuler plusieurs commandes de base.

