Je vais créer des textures pour modèles de surface dure pour jeux et cinématiques


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez des textures réalistes et de haute qualité pour vos modèles 3D ?
Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans la texture réaliste de surfaces dures et d’armes en utilisant des workflows standards de l’industrie pour les jeux, les cinématiques et les projets de portfolio.
Ce que je propose :
Texture PBR réaliste
Matériaux style AAA
Texture d’armes et de surfaces dures
Matériaux intelligents et détails d’usure
Maps de textures prêtes pour le jeu
Présentation en rendu de haute qualité
Logiciels que j’utilise :
Substance Painter
Autodesk Maya
Maps de textures incluses :
Couleur de base
Rugosité
Métallique
Normal Map
Occlusion ambiante
Pourquoi me choisir ?
Travail axé sur les détails
Workflow professionnel
Textures propres et organisées
Communication rapide
Passion pour l’art du jeu
Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de vos besoins.
Créons quelque chose d’incroyable ensemble.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shivansh G
3D Texturing Artist
- DeInde
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi as-tu besoin de moi ?
J’ai besoin de votre modèle 3D au format FBX/OBJ et de toutes images de référence si disponibles.
Fournissez-vous de la modélisation ?
Actuellement, ce service se concentre uniquement sur la texturation.
Quel logiciel utilisez-vous ?
Substance Painter et Autodesk Maya.
Pouvez-vous créer des textures prêtes pour le jeu ?
Oui, toutes les textures suivent un workflow PBR professionnel adapté aux moteurs de jeu.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, les fichiers sources peuvent être inclus selon le forfait.

