Je vais générer, remesher et texturer des modèles 3D AI pour des jeux ou l'impression

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Salvatore
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À propos de ce service

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À propos de ce service

Les outils d'IA peuvent générer rapidement des maillages 3D, mais le résultat brut comporte souvent une géométrie dense, une topologie désordonnée et des UV cassés. Ce service propose un nettoyage technique, une optimisation et un texturage pour rendre les modèles générés par IA ou les images de référence utilisables pour des moteurs en temps réel, le rendu ou l’impression 3D.

Je prends des maillages bruts d'IA ou des références d’images et je les transforme en assets 3D propres, prêts pour la production, avec des polycount optimisés et des baked PBR materials appropriés.

Ce que je fais :

  • Retopologie & Remeshing : Conversion de maillages IA lourds et haute poly en topologie propre en quad/tris.
  • UV Unwrapping : Création de cartes UV non chevauchantes optimisées pour un espace de texture efficace.
  • Baking de textures : Transfert de détails des modèles haute poly vers des maillages low poly, baking des cartes Diffuse, Normal, Roughness, Metallic et AO jusqu’à 4K.
  • Conversion de format & optimisation : Préparation de fichiers d’export propres (FBX, OBJ, GLTF, Blend) pour Unreal Engine, Unity, Blender ou slicers.
  • Modélisation à partir de référence : Reconstruction d’assets à partir d’images 2D ou de concepts lorsque la sortie de maillage AI directe est insuffisante.

Livrables :

  • Maillage low poly ou mid poly propre avec des boucles d’edge correctes.
  • Ensemble complet de cartes textures PBR (jusqu’à 4K).
  • Fichiers sources et demandes spécifiques
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Salvatore
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  • DeTurquie
  • Membre depuissept. 2023
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    Turc, Anglais
I specialize in 3D product design, photogrammetry cleanup, and texturing in Blender. I prepare objects for Augmented Reality (AR), create game assets for Unreal Engine, and craft animated ads with After Effects. Additionally, I excel in material creation using Substance Painter and various Photoshop editing tasks. My diverse skills ensure top-quality creative solutions.

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