Je vais créer des modèles 3D d'environnement et d'accessoires de haute qualité

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Shrutika
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos idées avec la modélisation 3D d'environnement et d'accessoires de haute qualité pour les jeux, les cinématiques, la visualisation de produits et les projets architecturaux.

Je me spécialise dans la création d'actifs 3D prêts pour le jeu avec une topologie propre, des maillages optimisés, un dépliage UV professionnel et des textures PBR réalistes. Que vous ayez besoin d'un seul accessoire, d'une collection d'actifs ou d'un environnement complet, je fournis des modèles optimisés pour Unreal Engine, Unity et autres workflows 3D.

Ce que je propose

  • Modélisation d'environnement 3D
  • Modélisation d'accessoires et de surfaces dures
  • Actifs prêts pour le jeu
  • Dépliage UV
  • Texturage PBR
  • Modèles Low Poly et High Poly
  • Actifs compatibles Unreal Engine et Unity
  • Fichiers sources inclus

Logiciels que j'utilise

  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Substance Painter
  • Unreal Engine 5
  • ZBrush
  • Photoshop

Pourquoi me choisir ?

  • Modèles de haute qualité, prêts pour la production
  • Topologie propre et géométrie optimisée
  • Communication rapide et livraison dans les délais
  • Attention aux détails
  • La satisfaction du client est ma priorité

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et garantir les meilleurs résultats.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Shrutika

3D Artist

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Hindi, Anglais
I'm a passionate 3D Artist specializing in environment art, prop modeling, and realistic asset creation for games and interactive experiences. I enjoy transforming ideas into visually compelling 3D worlds by combining strong modeling techniques, detailed texturing, and optimized workflows. I work primarily with Autodesk Maya,Substance Painter, Unreal Engine 5, ZBrush, and Photoshop to create high-quality assets that are both visually appealing and production-ready. My focus is on clean topology, realistic materials, efficient UV mapping, and optimized game-ready models.

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