Je vais créer un modèle 3D et une texture pour les jeux ou animations


À propos de ce service
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Modèles 3D et texturing PBR pour jeux et animations
Je me spécialise dans la modélisation 3D et le texturing, en créant des assets 3D personnalisés et réalistes optimisés pour des moteurs en temps réel comme Unity et Unreal. Utilisant Blender et Substance Painter, je réalise props, véhicules, armes, machines, éléments d’environnement et éléments architecturaux avec des maillages low/high-poly propres, des UV efficaces et des ensembles de textures PBR complets (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) en résolutions 2K et 4K.
Services inclus :
- Modélisation 3D de surfaces dures (pas de personnages ni de sculpture)
- Topologie propre & UV optimisés
- Texturing PBR avec Substance Painter
- Assets prêts pour le moteur de jeu
Livrables :
- Fichiers modèles : .blend, FBX, OBJ
- Cartes de textures : PNG (2K/4K)
- Rendus : JPEG/PNG haute résolution
- Animation (si incluse) : MP4
Je garantis une intégration fluide dans votre pipeline avec une communication professionnelle et une qualité visuelle optimale. Donnons vie à votre vision !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Shubham Rawat
Precision Modeling Meets Realistic Texturing
- DeInde
- Membre depuismai 2025
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de moi pour démarrer le projet ?
Veuillez fournir des images de référence claires, des esquisses ou des concepts artistiques, ainsi que des détails spécifiques sur l’usage du modèle, le style souhaité et toute exigence particulière.
Proposez-vous des services de character ou de sculpture ?
Non, je me spécialise dans la modélisation de surfaces dures et je ne propose pas de services de character ou de sculpture.
Pouvez-vous créer des modèles low-poly et high-poly ?
Oui, je peux créer des modèles allant du low-poly au high-poly, selon les besoins et spécifications de votre projet.
Les modèles seront-ils prêts pour le jeu et optimisés ?
Absolument. Tous les modèles sont réalisés avec une topologie propre et un UV optimisé, garantissant qu’ils soient prêts pour le jeu et compatibles avec des moteurs comme Unity et Unreal Engine.
L’UV mapping est-il inclus dans tous les packages ?
Oui, tous les packages incluent un UV mapping approprié pour assurer un texturing fluide et une intégration sans problème.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, il est conseillé de me contacter avant de passer commande pour discuter des détails de votre projet et garantir le meilleur résultat.

