Je réaliserai un rigging 3D professionnel dans maya ou blender


À propos de ce service
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Des personnages qui bougent. Des contrôles qui fonctionnent. Des rigs qui semblent vivants.
Le rigging est l’une des étapes les plus longues et les plus exigeantes en compétences de la production 3D. Bien fait, il donne vie à votre personnage. Pendant que vous vous concentrez sur la modélisation, l’éclairage et le rendu, je m’occupe du rigging pour que votre personnage se déplace de manière naturelle et réaliste.
En tant que rigger et animateur avec plus de 5 ans d’expérience, je comprends parfaitement l’importance d’un rig approprié, car j’anime moi-même. Je ne me contente pas de rigging, je rig correctement, pour que votre personnage soit prêt à insuffler la vie à votre projet.
Si vous travaillez avec Unreal Engine et souhaitez animer votre MetaHuman dans Maya, je peux rigger le corps pour que ses animations s’accordent parfaitement avec Unreal Engine.
Que ce soit pour des jeux, des films ou de l’animation, je fournirai un rig propre, fonctionnel et prêt pour l’animation afin que vous puissiez vous concentrer sur les parties que vous aimez.
Découvrez Shubham Bisht
Quality Animation is my Mantra
- DeInde
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Hindi, Anglais
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