Je réaliserai un rigging 3D professionnel dans maya ou blender

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Shubham Bisht
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À propos de ce service

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Des personnages qui bougent. Des contrôles qui fonctionnent. Des rigs qui semblent vivants.


Le rigging est l’une des étapes les plus longues et les plus exigeantes en compétences de la production 3D. Bien fait, il donne vie à votre personnage. Pendant que vous vous concentrez sur la modélisation, l’éclairage et le rendu, je m’occupe du rigging pour que votre personnage se déplace de manière naturelle et réaliste.



En tant que rigger et animateur avec plus de 5 ans d’expérience, je comprends parfaitement l’importance d’un rig approprié, car j’anime moi-même. Je ne me contente pas de rigging, je rig correctement, pour que votre personnage soit prêt à insuffler la vie à votre projet.


Si vous travaillez avec Unreal Engine et souhaitez animer votre MetaHuman dans Maya, je peux rigger le corps pour que ses animations s’accordent parfaitement avec Unreal Engine.


Que ce soit pour des jeux, des films ou de l’animation, je fournirai un rig propre, fonctionnel et prêt pour l’animation afin que vous puissiez vous concentrer sur les parties que vous aimez.

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Shubham Bisht

Quality Animation is my Mantra

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  • DeInde
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    Hindi, Anglais
Characters that move. Stories that hit. Animation that feels alive. I bring 3D characters to life with natural, expressive motion. From short clips to game characters or promos, I make every move count. Polished, professional results delivered fast, with clear communication—no confusion, no delays. Let’s make your characters come alive and create animation that truly connects with your audience—send me a message to get started.

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